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为钱做事,容易累;为理想做事,能够耐风寒;为兴趣做事,则永不倦怠。

Android项目为一个apk设置多个ICON图标和执行入口

Android开发中,一个工程对应一个AndroidManifest.xml文件,这个文件中包含有该项目的一些设置,如权限、SDk版Activity、Service信息等。一般而言,这个文件中会有且仅有一个application节点,这个节点表示这是一个应用程序,不管它下面还有多少子节点如Acti...

2014-01-24 14:53:17

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JNI中javah命令的使用,生成.h的头文件

参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6e4511450100yq3d.html   最近一直在折腾这个JNI和Android NDK,今天通过javah生成h文件时遇到各种问题。不管是javah -classpath参数啊还是别的什么,一直都无法成功通过class...

2014-01-23 17:24:40

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#ifdef __cplusplus 有什么作用

百度知道: 一般用于将C++代码以标准C形式输出(即以C的形式被调用),这是因为C++虽然常被认为是C的超集,但是C++的编译器还是与C的编译器不同的。C中调用C++中的代码这样定义会是安全的。 一般的考虑跨平台使用方法如下:  #ifdefined(__cplusplus)||defined(...

2014-01-23 16:31:53

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Android源码学习之如何使用eclipse+NDK

网上已经有太多的有关如何配置eclipse+NDK了,本人就不再重复这些了,只是想记录下自己开始写第一个NDK程序的整个流程(保证可执行),共自己和大家分享。 首先安装一个能够支持Native代码的eclipse插件Sequoyah,然后在eclipse中的“窗口-首选项-Android”中多出...

2014-01-23 11:41:03

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Android NDK 安装与配置

本文主内容: 1、  Android NDK 安装 2、  安装Cygwin与使用NDK编译 3、  在Eclipse中集成C/C++开发环境CDT 4、  安装Sequoyah插件 5、  JNI编译环境配置   本文建立在已经完成Android开发环境...

2014-01-22 16:18:49

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你应该尝试的5个跨平台移动开发工具

作为移动操作系统-尤其是iPhone和Android-行情风云变幻,要紧的问题还是:你的Develop RoadMap中选择支持那些设备以及准备忽略那些设备。 对整个移动开发界来说还没有一个跨操作系统平台的完美解决方案,目前许多人都选择支持一个操作系统而暂时放弃其他,如果你想一次性支持两个或三个...

2014-01-22 11:40:08

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跨平台的移动开发框架介绍

来源: All-iPad.net   这里说的框架,英文原文是Framework。因为最近在寻找合适的手机游戏引擎,所以对比了一些开源以及商业框架,包括他们的部分文档,以及论坛和博客里开发者的使用分享,有了一点简单的收获,记录一下。   每种框架都有其特定的用户群定位,所以不...

2014-01-22 11:38:47

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个人Android开发习惯

2013年05月16日 ⁄ Android, Experience, Idea⁄ 共 1554字 ⁄ 6条评论 ⁄ 被围观 1,770 views+ Android三年,现在写代码,真心没什么很大的兴趣,每天都是优化代码,优化框架,技术支持。非常枯燥乏味。 一个项目做了大半...

2014-01-21 16:52:19

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java的动态代理机制

前几天看到java的动态代理机制,不知道是啥玩意,然后看了看。死活不知道 invoke(Object proxy, Method m, Object[] args)种的proxy是个什么东西,放在这里有什么用?于是网上到处搜刮,把自己的理解写了写。 Java代码   /** * 相亲接口 ...

2014-01-21 15:45:40

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OpenGL_混合

按下b,然后同时按下down和right方向键 #include "stdafx.h" #include #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK #include "glut.h" #include &quo...

2014-01-20 17:55:41

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android应用开发揭秘第13章01示例,移动图像,opengl绘制星星问题解决!

根据书上教程运行代码报错,2.2的黑屏无效果,4.1的闪退。后研究发现,问题出在在一个物体同时启用了颜色数组和纹理,注释掉 gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);运行即可。 核心代码如下 package com.xieyuan...

2014-01-18 17:02:53

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《关于个人承接项目的注意事项》读后感

《关于个人承接项目的注意事项》   公司也好,工作室也罢,要想获利,光练技术是没用的,技术只有在业务存在的情况下才能成为竞争的条件。更何况计算机技术只是一种实践性的技术,即便你业内领先,但是无人使用的话就可能和不具备技术没有区别。所以,只有拥有了业务,才具备生存的条件。      如何承接业务,这...

2014-01-18 10:56:38

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Android OpenGL ES教程 第二部分 构建多边形

原文地址:Android OpenGL ES教程 第二部分 构建多边形 原文作者:leonlee723 OpenGL ES Tutorial for Android – Part II – Building a polygon Android OpenGL ES教程 第二部分 构建多边形...

2014-01-17 11:13:43

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Android OpenGL ES(二)纹理

五颜六色的立方体并算是什么太有意思的事情,看上去太假,没什么感觉。 解决办法就是纹理贴图了。 OpenGL 中使用纹理要先用 glEnable 来启用相关功能 ? 1 gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D); 然后先准备一张图片作为纹理贴图,...

2014-01-16 14:36:21

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Android OpenGL es 纹理坐标设定与贴图规则

当opengl对一个四方形进行贴图时,会定义纹理贴图坐标,一串数组,相信初学openggl es者看到后会很头疼,不知道写得是什么东西。现在就将我的研究成果与大家分享下! 当纹理映射启动后绘图时,你必须为OpenGL ES提供其他数据,即顶点数组中各顶点的纹理坐标。纹理坐标定义了图像的哪一部分将...

2014-01-16 11:34:22

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高手速成android开源项目【View篇】

主要介绍那些不错个性化的View,包括ListView、ActionBar、Menu、ViewPager、Gallery、GridView、ImageView、ProgressBar及其他如Dialog、Toast、EditText、TableView、Activity Animation等等。 ...

2014-01-11 22:46:17

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Android SERVICE后台服务进程的自启动和保持

Service组件在android开发中经常遇到,其经常作为后台服务,需要始终保持运行,负责处理一些必要(见不得人)的任务。而一些安全软件,如360等,会有结束进程的功能,如果不做Service的保持,就会被其杀掉。 如何保持Service的运行状态是现在要说明的,核心就是利用ANDROID...

2014-01-10 15:58:33

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【Android增量升级系列_01】 浅谈Android增量更新客户端的实现方法

转载请注明:http://blog.csdn.net/duguang77/article/details/17676797 感谢在这个Demo中给我帮助的小伙伴们 吴刚,赵勇文同学.... 因为项目需要前两天研究了下增量更新的,如果项目没有硬性规定的话,本人推荐使用第三方的SDK. ...

2014-01-09 17:01:17

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Android中shape的使用

本人在美工方面一直是比较白痴的,对于一些颜色什么乱七八糟的非常头痛,但是在Android编程中这又是经常涉及到的东西,没办法,只有硬着头皮上。 Android中常常使用shape来定义控件的一些显示属性,今天看了一些shape的使用,对shape有了大体的了解,稍作总结: 先看下面的代...

2014-01-08 15:04:50

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【解答】OpenGL 定义顶点和顶点颜色时为什么都用0x10000这个值

问: int one = 0x10000;                          //三角形三个顶点          private IntBuffer triggerBuffer = IntBuffer.wrap(new int[]{                  ...

2014-01-05 22:14:19

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