Cg Programming/Unity/Computing Image Effects计算图像效果

本教程介绍了在Unity中为摄像机视图的图像后处理创建一个最小的计算着色器的基本步骤。如果你还不熟悉Unity中的图像效果,你应该先阅读一下章节“最小的图像效果”。 在Unity中计算着色器计算着色器在某些方面跟片元着色器类似,而且有时把它们看成“改进的”片元着色器还是很有用的,因为计算着色器解...

2017-12-04 17:36:18

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Cg Programming/Unity/Minimal Image Effect最小的图像效果

本教程介绍了在Unity中为摄像机视图的图像后处理创建最小图像效果的基本步骤。如果你不熟悉纹理映射,你应该先阅读一下章节“纹理球体”。Unity中的图像后处理 在虚拟摄像机渲染一张图像之后,对该图像应用一些图像后处理通常是很有用的。这里有一些艺术上的原因(比如达到某种视觉风格),但也有技术上的原...

2017-12-01 17:15:02

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Cg Programming/Unity/Shadows on Planes平面上的阴影

本教程涵盖了投射到平面上的阴影。它并没有基于任何特别的教程;但是,理解章节“顶点变换”还是很有用的。投射到平面上的硬阴影 实时计算真实的阴影是困难的。但是,有些情况就要容易得多了。向平面投影一个硬阴影(即没有半影的阴影,查看章节“球体的软阴影”)就是其中之一。这个想法是通过用阴影接收平面之上被投...

2017-12-01 10:26:49

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