POJ1753-Flip Game

转出处:優YoU  http://user.qzone.qq.com/289065406/blog/1299076400

提示:翻转棋,可以建模为多叉树

本题难点有两个,一个就是不要以全黑(或全白)作为目标进行搜索,而是要把全黑(或全白)作为“根”,去搜索树叶,看看是否有 输入的棋盘状态。

 另一个难点需要一点数学功底,就是要知道 树 的最大高度,这是“状态不存在”的判断标准

提示:其实每格棋子最多只可以翻转一次(实际是奇数次,但这没意义),只要其中一格重复翻了2次(不论是连续翻动还是不连翻动),那么它以及周边的棋子和没翻动时的状态是一致的,由此就可以确定这个棋盘最多只能走16步,最多只能有翻出2^16种状态

 

 

本题有两种思路:

一种是常规思路,枚举所有状态,直至找到目标状态,而且由于只需要输出该种状态所在树的深度,因此推荐BFS,比较快,但DFS也可以的。详细方法见代码1

另外一种思路比较有技巧性,由于是4*4棋盘,因此利用了十六进制数的位数,通过一系列位运算达到目标,详细方法见代码2

 

[cpp]  view plain copy
  1. /*代码一:DFS+Enum*/  
  2.   
  3. //Memory Time   
  4. //240K   344MS   
  5.   
  6. //本题只要求输出翻转的次数,因此BFS或DFS都适用  
  7.   
  8. #include<iostream>  
  9. using namespace std;  
  10.   
  11. bool chess[6][6]={false};//利用的只有中心的4x4  
  12. bool flag;  
  13. int step;  
  14. int r[]={-1,1,0,0,0};//便于翻棋操作  
  15. int c[]={0,0,-1,1,0};  
  16.   
  17. bool judge_all(void)//判断“清一色”  
  18. {  
  19.     int i,j;  
  20.     for(i=1;i<5;i++)  
  21.         for(j=1;j<5;j++)  
  22.             if(chess[i][j]!=chess[1][1])  
  23.                 return false;  
  24.     return true;  
  25. }  
  26.   
  27. void flip(int row,int col)//翻棋  
  28. {  
  29.     int i;  
  30.     for(i=0;i<5;i++)  
  31.         chess[row+r[i]][col+c[i]]=!chess[row+r[i]][col+c[i]];  
  32.     return;  
  33. }  
  34.   
  35. void dfs(int row,int col,int deep) //深搜的迭代回溯是重点,很容易混乱  
  36. {  
  37.     if(deep==step)  
  38.     {  
  39.         flag=judge_all();  
  40.         return;  
  41.     }  
  42.   
  43.     if(flag||row==5)return;  
  44.   
  45.     flip(row,col);       //翻棋  
  46.     if(col<4)  
  47.         dfs(row,col+1,deep+1);  
  48.     else  
  49.         dfs(row+1,1,deep+1);  
  50.   
  51.     flip(row,col);      //不符合则翻回来  
  52.     if(col<4)  
  53.         dfs(row,col+1,deep);  
  54.     else  
  55.         dfs(row+1,1,deep);  
  56.   
  57.     return;  
  58. }  
  59.   
  60. int main(void)  
  61. {  
  62.     char temp;  
  63.     int i,j;  
  64.     for(i=1;i<5;i++)  
  65.         for(j=1;j<5;j++)  
  66.         {  
  67.             cin>>temp;  
  68.             if(temp=='b')   
  69.                 chess[i][j]=true;  
  70.         }  
  71.   
  72.     for(step=0;step<=16;step++)  //对每一步产生的可能性进行枚举  
  73.     {                            //至于为什么是16,考虑到4x4=16格,而每一格只有黑白两种情况,则全部的可能性为2^16  
  74.         dfs(1,1,0);  
  75.         if(flag)break;  
  76.     }  
  77.   
  78.     if(flag)  
  79.         cout<<step<<endl;  
  80.     else  
  81.         cout<<"Impossible"<<endl;  
  82.     return 0;  
  83. }  


 

==============华丽的分割线================

 

[cpp]  view plain copy
  1. /*代码二:BFS+Bit*/  
  2.   
  3. //把矩阵看成一个16进制数  
  4. //每一行代表16进制数的一个字母(或数字),而每一个字母(或数字)又恰由4个二进制位数字0和1组成  
  5. //因此一个4x4矩阵是由16位0和1构成,是从 第0位 到 第15位  
  6. //如矩阵    
  7.   
  8. //        * * * *      从右到左分别为第 0, 1, 2, 3位  
  9. //        % % % %      从右到左分别为第 4, 5, 6, 7位  
  10. //        # # # #      从右到左分别为第 8, 9,10,11位  
  11. //        @ @ @ @      从右到左分别为第12,13,14,15位  
  12.   
  13. //代表16进制数    
  14.   
  15. //   @@@@ #### %%%% ****  
  16. //  15      ←         0  
  17.   
  18. //   将一个int的某位 取反 用该int与(0x1<<i)进行^操作。  
  19.     
  20.   
  21.   
  22. #include<iostream>   
  23.   
  24. struct unit  
  25. {   
  26.     int x;   //用int的末16位记录16个位置的信息  
  27.     int rounds;   //记录第几轮达到当前的状态  
  28.     int i;   //记录该状态是通过翻动哪个棋子得来的,以避免返回先前的状态  
  29. };   
  30.   
  31.   
  32. //flip函数是从a状态通过翻动第i个棋子到达b状态  
  33.   
  34. void flip(unit a, int i, unit& b)   //a是queue[p]的形参, 当前要翻动第i只棋子, b是queue[q]的引用  
  35. {   
  36.     int x = i / 4, y = i % 4;   //x、y为当前要翻动的第i只棋子所对应内节点的坐标(就是所翻动棋子的行x列y)  
  37.     b.x = a.x;      //即令queue[q].x=queue[p].x  ,即q先复制p(前一步)的状态,再对q进行翻转(对p状态无影响)  
  38.     b.x = ((b.x) ^ (0x1 << (i)));    //将一个b.x的第i位 取反,其实就是把 第i只棋子 翻转  
  39.     if (x > 0)   
  40.         b.x = ((b.x) ^ (0x1 << (i - 4)));  //把 第i只棋子 上面的棋子翻转,当且仅当棋子i不在第0行时执行  
  41.     if (x < 3)   
  42.         b.x = ((b.x) ^ (0x1 << (i + 4)));  //把 第i只棋子 下面的棋子翻转,当且仅当棋子i不在第3行时执行  
  43.     if (y > 0)   
  44.         b.x = ((b.x) ^ (0x1 << (i - 1)));  //把 第i只棋子 右面的棋子翻转,当且仅当棋子i不在第0列时执行  
  45.     if (y < 3)   
  46.         b.x = ((b.x) ^ (0x1 << (i + 1)));  //把 第i只棋子 左面的棋子翻转,当且仅当棋子i不在第3列时执行  
  47.     b.rounds = a.rounds + 1;   //当前执行翻转棋子的次数  
  48.     b.i = i; //记录当前翻转的是第i只棋子  
  49.     return;  
  50. }   
  51.   
  52. int main()   
  53. {   
  54.     /*queue*/   
  55.     unit queue[100000];     //queue是一个队列,记录所有状态  
  56.     queue[0].x = 0;   //初始化为16进制的0(16进制的0和10进制的0是一样的)  
  57.     queue[0].i = -1;   
  58.     queue[0].rounds = 0;   
  59.       
  60.     //judge used   
  61.     bool used[100000]={false};    //used记录已经存在的状态  
  62.     /*read in*/   
  63.     char str[10];   
  64.     for (int i = 0; i < 4; i++)   
  65.     {   
  66.         scanf("%s", str);  //一次输入一行字符串str(串长为4),输4次  
  67.         for (int j = 0; j < 4; j++)  
  68.             if (str[j] == 'b')    
  69.                 queue[0].x = ((0x1 << (i * 4 + j)) | (queue[0].x));  //位运算,遇b该位置1  
  70.     }                     // 0x1为16进制的1  
  71.   
  72.     int p = 0, q = 0;     //p,q分别是队列的头尾指针  
  73.   
  74.     //其实queue[p].x代表每一步的翻转前状态,queue[q].x代表每一步的翻转后状态  
  75.   
  76.     while (!((queue[q].x == 0) || (queue[q].x == 0xFFFF)))      //当16进制数queue[q].x 不为0(全0)或15(全1)时执行  
  77.     {   
  78.         for (int i = 0; i < 16; i++)   //最多翻动16只棋子,i代表第i只棋子  
  79.         {   
  80.             if(queue[p].i==i)   //若翻动当前棋子i的前一步所翻的棋子queue[p].i就是i,则跳过不翻动  
  81.                 continue;   
  82.             q++;   //尾指针后移一位,为新状态“开辟”新的记录空间  
  83.             flip(queue[p], i, queue[q]);   
  84.             if (used[queue[q].x])  //以棋盘的状态(一个16进制数)作为数组used的下标,对应的对象为true时说明这个状态已经出现过  
  85.                 q--;               //在得到一个新状态的时候要检验之前时候存在这个状态,如果存在就把这个状态舍弃,即q--    
  86.                                     //但是下一次循环则继续翻下一只棋子,与状态的舍弃无关,相当于本次所翻的棋子操作无效  
  87.             else  
  88.                 used[queue[q].x]=true//若该状态没有出现过,则记录该状态  
  89.             if ((queue[q].x == 0) || (queue[q].x == 0xFFFF))break//棋盘状态为全0或全1时跳出for,由于while的条件关系,自然也跳出while  
  90.         }   
  91.   
  92.         if (p==q) //此条件为真时,当且仅当BFS到最后一层的最后一种状态时仍没有匹配的状态(全0或全1)  
  93.         {         //简单来说,就是当搜索到最后一层时,程序通过条件结束for,而不是通过break  
  94.             printf("Impossible");    //直至搜索结束,队列queue中都没有目标状态(此时为impossible)。   
  95.             break;   
  96.         }   
  97.   
  98.         p++; //头指针后移一位,把当前状态作为初始状态  
  99.     }   
  100.     if ((queue[q].x == 0) || (queue[q].x == 0xFFFF))   //这是为了隔离因"impossible"时跳出while的情况  
  101.         printf("%d\n", queue[q].rounds);   
  102.     return 0;   
  103. }   
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值