上传文件到数据库

在hibernate Annotation中,实体BLOB、CLOB类型的注解与普通的实体属性有些不同,具体操作如下:BLOB类型,类型声明为byte[]:
  private byte[] content;
  注解:
  @Lob
  @Basic(fetch = FetchType.LAZY)
  @Column(name = "CONTENT", columnDefinition = "BLOB",nullable=true)
  public byte[] getContent() {
  return this.content;
  }
  public void setContent(byte[] content) {
  this.content = content;
  }
  CLOB类型,类型声明为String即可:
  private String remark;
  注解:
  @Lob
  @Basic(fetch = FetchType.EAGER)
  @Column(name="REMARK", columnDefinition="CLOB", nullable=true)
  public String getRemark() {
  return this.remark;
  }
  public void setRemark(String recvdocRemark) {
  this.remark = remark;
  }
  按照以上的设置实体类的注解就搞定了。

 

 

 

 

 

-----------------------------------------------------------------

 

 

BLOB (binary large object),二进制大对象,是一个可以存储二进制文件的容器。在计算机中,BLOB常常是数据库中用来存储二进制文件的字段类型。
BLOB是一个大文件,典型的BLOB是一张图片或一个声音文件,由于它们的尺寸,必须使用特殊的方式来处理(例如:上传、下载或者存放到一个数据库)。 根据Eric Raymond的说法,处理BLOB的主要思想就是让文件处理器(如数据库管理器)不去理会文件是什么,而是关心如何去处理它。但也有专家强调,这种处理 大数据对象的方法是把双刃剑,它有可能引发一些问题,如存储的二进制文件过大,会使数据库的性能下降。在数据库中存放体积较大的多媒体对象就是应用程序处 理BLOB的典型例子。 


mysql BLOB类型 


MySQL中,BLOB是个类型系列,包括:TinyBlob、Blob、MediumBlob、LongBlob,这几个类型之间的唯一区别是在存储文件的最大大小上不同。 
  MySQL的四种BLOB类型 
  类型 大小(单位:字节) 
  TinyBlob 最大 255 
  Blob 最大 65K 
  MediumBlob 最大 16M 
  LongBlob 最大 4G 


linux修改etc/my.cnf 
[mysqld] 

max_allowed_packet = 16M //不同于[mysqldump]下的max_allowed_packet

 

 

 

 

 

----------------------------------------

 

 

写道


很多网站系统都是把上传的图片文件保存到服务器目录,但有些需求必须要把图片保存到数据库才行,例如两个系统共享一个数据库的情况下,就只能把图片文件上传保存到数据库,通过blob字段保存字节数组数据。



此例是用mysql进行保存的,实例代码如下:

1、UploadImage.hbm.xml

<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC "-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN" "http://hibernate.sourceforge.net/hibernate-mapping-3.0.dtd">

<hibernate-mapping>
<class table="gm_upload_image" name="com.technodex.gp.bo.game.UploadImage">

<id name="id" type="long" unsaved-value="null" >
<column name="g_id" not-null="true"/>
<generator class="identity"/>
</id>

<property name="file" type="binary" column="g_file"/>
<property name="fileType" length="20" type="string" column="g_file_type"/>
<property name="fileName" length="50" type="string" column="g_file_name"/>
<property name="fileSize" type="long" column="g_file_size"/>
<property name="uploadTime" type="timestamp" column="g_upload_time"/>
</class>
</hibernate-mapping>



2、UploadImage.java

public class UploadImage implements Serializable {

private Long id;
private byte[] file;
private String fileType;
private String fileName;
private Long fileSize;
private Date uploadTime;



...//省略get/set方法



}



3.Create table



DROP TABLE IF EXISTS `gm_upload_image`;
CREATE TABLE `gm_upload_image` (
`g_id` bigint(20) NOT NULL auto_increment,
`g_file` blob,
`g_file_type` varchar(20) default NULL,
`g_file_name` varchar(50) default NULL,
`g_file_size` bigint(20) default NULL,
`g_upload_time` datetime default NULL,
PRIMARY KEY (`g_id`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;



注意byte[]--binary--blob三者的映射,对于blob还有一个clob字段容易混淆,blob一般用于保存二进制图片文件,clob用于保存大的文本文件。

 

 

------------------------------

 

private void upload(File file,Tgoods data) throws Exception{
			//基于myFile创建一个文件输入流  
	             FileInputStream in=new FileInputStream(file);
	             int len=0;
	             byte[] b =new byte[(int) file.length()];
	             in.read(b);
	             in.close();
	             System.out.println(b.length);
	             data.setImage( b );
	     } 

 

public class GoodsAction extends BaseAction<Tgoods> {

	private static final long serialVersionUID = 1L;
	
//	@Autowired
	@Resource(name="goodsService")
	private GoodsService service1;
	
	
	private String oriGoodsName;
	
	
	private File upload;
	private String uploadFileName;
	private String uploadContentType;

 

 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值