UML
弯_弯
这个作者很懒,什么都没留下…
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UML---协作图
协作图描述了对象间交互的一种模式,它通过对象之间的连接和它们相互发送的消息来显示参与交 互的对象. 一。协作图总结 二。协作图元素介绍 来看一个实例了解一下每个元素吧! 对象: 表示参与协作的对象。对象可以指定它的类,也可以直接用空对象表示,在将来在指定它的类。 消息: 和时序图图中的消息一样。 http:/原创 2012-10-29 16:23:10 · 1532 阅读 · 5 评论 -
再次说UML 中的关系
用了半个的时间第一遍学习了第一遍大话设计模式,在大话设计模式中每个模式的解释都用了类图,每个类和每个 类都用不同的关系连接起来.所以我根据自己的理解有总结了一下他们的关系. "直线"关系----关联关系 A,B两个类,它们之间有关系,但又不能确定是怎么的关心地,我们可以这样画: 用比较通俗的话说是"直线"关系,使用UML 专业的术语说是"关联"关系.原创 2012-11-20 09:28:35 · 1959 阅读 · 7 评论 -
UML ---构件图
构件图主要用于描述各种软件构件之间的依赖关系,例如,可执行文件和源文件之间的依赖关系,所设计的系统中的 构件的表示法及构件之间的关系构成构件图. 在构件图中,系统中的每个物理构件都使用构架你符号来表示.通常,构件图看起来是构件图标的集合.这些图标代表 系统中的物理构件. 构件图的基本目标是:使系统人员和开发人员能够从整体上了解系统的所有物原创 2012-11-06 19:13:51 · 1453 阅读 · 5 评论 -
UML ---部署图
部署图(Deployment Diagram)是用来显示系统中软件和硬件的物理架构.从部署图中,可以了解到 软件和硬件组件之间的物理关系以及处理节点的组件分别情况.使用部署图可以显示运行时系统的结 构.同时还传达构成应用程序的硬件和软件元素的配置和部署方式. 一 .部署图总结图二.机房收费系统部署图:原创 2012-11-06 19:16:07 · 1172 阅读 · 6 评论 -
UML ----用例图
在软件开发的生命周期中,用例图(Use Case Diagram)主要用在系统需求分析阶段和系统设计阶段.在系统需求分 析阶段,用例图用来获取系统的需求,帮助理解系统应当如何工作;在系统设计阶段,用例图可以用来规定系统要实现的行 为.一般地,每个用例图都应该三方面的内容:参与者(Actor),用例(Use Case),关系(relation) 一.现在我们张思维导图来了解了原创 2012-10-14 21:28:22 · 3709 阅读 · 13 评论 -
UML --类图
类图是面向对象系统建模中最常见的图,类图显示了一组类,接口,协作以及它们之间的关系. 类图用于对系统静态设计视图建模.其大多数涉及对系统的词汇,协作或模式的建模.类图也是两个相关图的基础,这两个相关图是构件图和部署图. 类图不仅对结构模型的可视化,详细和文档化很重要,而且对于通过向工程与逆向工程构造可执行的系统也很重要. 一.类图的总结图:原创 2012-10-15 17:24:44 · 2262 阅读 · 13 评论 -
UML 对象图
对象图对包含在类图中的事物的实例建模.对象图显示了再某一时间点上一组对象以及它们之间的关系. 对象图用于对系统的静态设计视图或静态交互视图建模.这包括对某一时刻的系统快照建模,表示出对象集,对象的 状态以及对象之间的关系. 对象图不仅对可视化,详述和文档化结构模型是重要的,而且对通过正向工程和逆向工程构造系统的静态方面也是 重要的. 对象是原创 2012-10-21 16:14:47 · 2124 阅读 · 5 评论 -
UML-----关系
关系就像一纽带,把各个事物联系起来.在UML建模中,关系贯穿于建模的全过程,UML定义的关系最要有六种:关联, 泛化,依赖,实现. 一.关联(Association) 用实线+箭头表示关联关系.箭头指向被依赖的元素. 关联关系表示不同类的实例之间的结构关系或者语义联系,关联关系也可以表示一种通信关系,代表一个对象知道原创 2012-10-12 14:12:15 · 1263 阅读 · 8 评论 -
uml 简介
一.UML自我介绍 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是一种编制软蓝图的标准化语言,它提供了描述软件系统 模型的概念和图形的表示方法,以及语言的扩展机制和对象约束语言. UML是在著名的BOOch方法,OMT方法,OOSE方法基础上,广泛民主的发展而形成的.UML支持面向对象的技 术而后方法原创 2012-10-12 11:28:39 · 3237 阅读 · 8 评论 -
UML-----活动图
活动图描述了为了完成某一个目标需要做的活动以及这些活动的执行顺序。UMl中有两个层面的活动图,一种用于描述用例场景,另一种用于描述对象交互。 一.活动图总结: 二.活动图元素 看张图介绍一下活动图中的几个关键的元素: 起始点:起始点标记业务流程的开始。一个活动图,或者说一个业务流程有且仅有一个起始点 活动:活动是业务流程中的一个执原创 2012-10-28 07:54:36 · 3700 阅读 · 6 评论 -
UML ----状态图
状态图显示一个状态机,状态机用于对模型元素的动态行为进行建模,更具体地 说,就是对系统行为中受事件驱动的方面进行建模。 一状态图总结图: 二.状态图元素: 看一张状态图,了解一下状态图的几个元素: 初始状态: 初始状态是状态机的起始位置,它不需要事件的触发。状态图的初始状态和活动图 的一样,一个业务流程有且仅有一个起始点. 状原创 2012-10-28 08:11:49 · 1786 阅读 · 8 评论 -
UML--时序图
时序图用于描述按时间顺序排列的对象之间的交互模式;它按照参与交互的对象所有的“生命线”和 它们相互发送的消息来显示这些对象。在时序图中包含对象和主角实例,以及说明它们如何交互的消息。 一.时序图总结(点击图查看原图) 二.时序图元素介绍 对象: 表示参与交互的对象。每个对象都带有一条生命周期线,对象被激活时,生命周期线上会出现一个原创 2012-10-29 16:06:39 · 3697 阅读 · 5 评论 -
EA简单使用
一.EA自我介绍 EA(EnterPrise Architect) 生命周期软件设计方案,Enterprise Architect是一个全功能的、基于UML的visual CASE工具,是以目标为导向的软件系统,它覆盖了系统开发的整个周期,除了开发类模型之外,还包括事物进程分析,使用案例需求,动态模型,组件和布局,系统管理,非功能需求,用户界面设计,测原创 2013-02-02 09:15:48 · 8707 阅读 · 19 评论