uml
对UML的介绍,对各种UML进行详细的介绍,让更多人的了解和学习UML.
弯_弯
这个作者很懒,什么都没留下…
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UML ----用例图
在软件开发的生命周期中,用例图(Use Case Diagram)主要用在系统需求分析阶段和系统设计阶段.在系统需求分 析阶段,用例图用来获取系统的需求,帮助理解系统应当如何工作;在系统设计阶段,用例图可以用来规定系统要实现的行 为.一般地,每个用例图都应该三方面的内容:参与者(Actor),用例(Use Case),关系(relation) 一.现在我们张思维导图来了解了原创 2012-10-14 21:28:22 · 3574 阅读 · 13 评论 -
UML-----关系
关系就像一纽带,把各个事物联系起来.在UML建模中,关系贯穿于建模的全过程,UML定义的关系最要有六种:关联, 泛化,依赖,实现. 一.关联(Association) 用实线+箭头表示关联关系.箭头指向被依赖的元素. 关联关系表示不同类的实例之间的结构关系或者语义联系,关联关系也可以表示一种通信关系,代表一个对象知道原创 2012-10-12 14:12:15 · 1228 阅读 · 8 评论 -
uml 简介
一.UML自我介绍 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是一种编制软蓝图的标准化语言,它提供了描述软件系统 模型的概念和图形的表示方法,以及语言的扩展机制和对象约束语言. UML是在著名的BOOch方法,OMT方法,OOSE方法基础上,广泛民主的发展而形成的.UML支持面向对象的技 术而后方法原创 2012-10-12 11:28:39 · 3177 阅读 · 8 评论 -
UML 对象图
对象图对包含在类图中的事物的实例建模.对象图显示了再某一时间点上一组对象以及它们之间的关系. 对象图用于对系统的静态设计视图或静态交互视图建模.这包括对某一时刻的系统快照建模,表示出对象集,对象的 状态以及对象之间的关系. 对象图不仅对可视化,详述和文档化结构模型是重要的,而且对通过正向工程和逆向工程构造系统的静态方面也是 重要的. 对象是原创 2012-10-21 16:14:47 · 2037 阅读 · 5 评论 -
UML ---构件图
构件图主要用于描述各种软件构件之间的依赖关系,例如,可执行文件和源文件之间的依赖关系,所设计的系统中的 构件的表示法及构件之间的关系构成构件图. 在构件图中,系统中的每个物理构件都使用构架你符号来表示.通常,构件图看起来是构件图标的集合.这些图标代表 系统中的物理构件. 构件图的基本目标是:使系统人员和开发人员能够从整体上了解系统的所有物原创 2012-11-06 19:13:51 · 1432 阅读 · 5 评论 -
UML ---部署图
部署图(Deployment Diagram)是用来显示系统中软件和硬件的物理架构.从部署图中,可以了解到 软件和硬件组件之间的物理关系以及处理节点的组件分别情况.使用部署图可以显示运行时系统的结 构.同时还传达构成应用程序的硬件和软件元素的配置和部署方式. 一 .部署图总结图二.机房收费系统部署图:原创 2012-11-06 19:16:07 · 1147 阅读 · 6 评论 -
再次说UML 中的关系
用了半个的时间第一遍学习了第一遍大话设计模式,在大话设计模式中每个模式的解释都用了类图,每个类和每个 类都用不同的关系连接起来.所以我根据自己的理解有总结了一下他们的关系. "直线"关系----关联关系 A,B两个类,它们之间有关系,但又不能确定是怎么的关心地,我们可以这样画: 用比较通俗的话说是"直线"关系,使用UML 专业的术语说是"关联"关系.原创 2012-11-20 09:28:35 · 1915 阅读 · 7 评论 -
EA简单使用
一.EA自我介绍 EA(EnterPrise Architect) 生命周期软件设计方案,Enterprise Architect是一个全功能的、基于UML的visual CASE工具,是以目标为导向的软件系统,它覆盖了系统开发的整个周期,除了开发类模型之外,还包括事物进程分析,使用案例需求,动态模型,组件和布局,系统管理,非功能需求,用户界面设计,测原创 2013-02-02 09:15:48 · 8561 阅读 · 19 评论