Java设计模式--装饰者模式

动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

具体被装饰者和抽象装饰类都继承于抽象被装饰者类,继承的是类型,而不是行为。行为来自装饰者和基础组件,或与其他装饰者之间的组合关系。

装饰者通常是用其他类似于工厂或生成器这样的模式创建的。

    

       具体例子

抽象被继承者类:Beverage.java

[java]  view plain  copy
  1. package com.designpattern.decorator;  
  2.   
  3. //被装饰者抽象类  
  4. public abstract class Beverage {  
  5.     String description = "Unknown Beverage";  
  6.       
  7.     public String getDescription(){  
  8.         return description;  
  9.     }  
  10.       
  11.     public abstract double cost();  
  12. }  

具体被装饰类:HouseBlend.java, DarkRoast.java, Decat.java, Espresso.java,只给出一个,其他类似

[java]  view plain  copy
  1. package com.designpattern.decorator;  
  2.   
  3. //被装饰者具体类  
  4. public class HouseBlend extends Beverage{  
  5.   
  6.     public HouseBlend(){  
  7.         description = "House Blend Coffee";  
  8.     }  
  9.       
  10.     @Override  
  11.     public double cost() {  
  12.         // TODO Auto-generated method stub  
  13.         return 0.89;  
  14.     }  
  15.   
  16. }  

装饰者抽象类:CondimentDecorator.java

[java]  view plain  copy
  1. package com.designpattern.decorator;  
  2.   
  3. //装饰者抽象类  
  4. public abstract class CondimentDecorator extends Beverage{  
  5.     public abstract String getDescription();  
  6. }  

具体装饰者类:Mocha.java,Soy.java,Milk.java,Whip.java,只给出一个,其他类似

[java]  view plain  copy
  1. package com.designpattern.decorator;  
  2.   
  3. //装饰者的具体类  
  4. public class Mocha extends CondimentDecorator{  
  5.     Beverage beverage;  
  6.       
  7.     public Mocha(Beverage beverage){  
  8.         this.beverage = beverage;  
  9.     }  
  10.   
  11.     @Override  
  12.     public String getDescription() {  
  13.         // TODO Auto-generated method stub  
  14.         return beverage.getDescription() + ", Mocha";  
  15.     }  
  16.   
  17.     @Override  
  18.     public double cost() {  
  19.         // TODO Auto-generated method stub  
  20.         return 0.20 + beverage.cost();  
  21.     }  
  22.   
  23. }  


测试类:Test.java

[java]  view plain  copy
  1. package com.designpattern.decorator;  
  2.   
  3. public class Test {  
  4.     public static void main(String[] args) {  
  5.         //不需要调料,即没有装饰者  
  6.         Beverage beverage1 = new Espresso();  
  7.         System.out.println(beverage1.getDescription() + " $" + beverage1.cost());  
  8.           
  9.         //使用了三个装饰者来装饰DarkRoast  
  10.         Beverage beverage2 = new DarkRoast();  
  11.         beverage2 = new Mocha(beverage2);  
  12.         beverage2 = new Soy(beverage2);  
  13.         beverage2 = new Whip(beverage2);  
  14.         System.out.println(beverage2.getDescription() + " $" + beverage2.cost());  
  15.           
  16.         //使用了两个装饰者来装饰HouseBlend  
  17.         Beverage beverage3 = new HouseBlend();  
  18.         beverage3 = new Mocha(beverage3);  
  19.         beverage3 = new Soy(beverage3);  
  20.         System.out.println(beverage3.getDescription() + " $" + beverage3.cost());  
  21.           
  22.     }  
  23. }  

          要点总结

1)继承属于扩展形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方式。

2)在设计中,应该允许行为可以被扩展,而无须修改现有的代码。

3)组合和委托可用于在运行时动态地加上新的行为。

4)除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为。

5)装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件。

6)装饰者类反映出被装饰的组件类型(事实上,他们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)。

7)装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。

8)可以用无数个装饰者包装一个组件。

9)装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。

10)装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变得很复杂。

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