ThreadLocal实现原理

        ThreadLocal个人理解是Thread的一个工具类,他为Thread保存这个Thread的全局变量,比如我们有这样一个需求,Thread保存一个变量,但这个变量在这个Thread中的任何地方都可以获取,要实现这样的一个需求,用到的就是ThreadLocal,Android中的Looper就是这样实现的。

        ThreadLocal是怎么样实现这样的功能呢?那就让我们去源码中一探究竟。首先要分析的就是他的set()和get()方法了:

public void set(T value) {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
}
public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    return setInitialValue();
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;
}

这里只是截取了set()和get()方法,从这里我们可以看出设置值和取值都是在ThreadLocalMap中,而这个ThreadLocalMap就是Thread中的一个全局变量;在set()方法中,会先去Thread中去获取,如果获取结果为空,就创建一个并赋值给Thread,创建是在createMap()中,让我们来看一看这个方法,其实就是一个简单是赋值操作。

void createMap(Thread t, T firstValue) {
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

        到这,我们就该看看ThreadLocalMap是一个怎么样的数据结构了,它是ThreadLocal的一个内部类:

 

static class ThreadLocalMap {
    private Entry[] table;
    static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
        Object value;
        Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
            super(k);
            value = v;
        }
    }

    ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
        table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
        int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
        table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
        size = 1;
        setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
    }
}

看到这,如果你知道HashMap的实现,你就会发现这和HashMap的结构有点类似,都是数组结构和通过key的hashcode作为数组的索引,当设置的key相同时就替换掉value。

        其实我们可以这样去理解,就是Thread内部有一个类似hashmap的集合,而这个集合以ThreadLocal作为key值,value就是你想保存的数据,而要操作这个集合就得通过ThreadLocal。

 

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