ThreadLocal个人理解是Thread的一个工具类,他为Thread保存这个Thread的全局变量,比如我们有这样一个需求,Thread保存一个变量,但这个变量在这个Thread中的任何地方都可以获取,要实现这样的一个需求,用到的就是ThreadLocal,Android中的Looper就是这样实现的。
ThreadLocal是怎么样实现这样的功能呢?那就让我们去源码中一探究竟。首先要分析的就是他的set()和get()方法了:
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
这里只是截取了set()和get()方法,从这里我们可以看出设置值和取值都是在ThreadLocalMap中,而这个ThreadLocalMap就是Thread中的一个全局变量;在set()方法中,会先去Thread中去获取,如果获取结果为空,就创建一个并赋值给Thread,创建是在createMap()中,让我们来看一看这个方法,其实就是一个简单是赋值操作。
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
到这,我们就该看看ThreadLocalMap是一个怎么样的数据结构了,它是ThreadLocal的一个内部类:
static class ThreadLocalMap {
private Entry[] table;
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
size = 1;
setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
}
看到这,如果你知道HashMap的实现,你就会发现这和HashMap的结构有点类似,都是数组结构和通过key的hashcode作为数组的索引,当设置的key相同时就替换掉value。
其实我们可以这样去理解,就是Thread内部有一个类似hashmap的集合,而这个集合以ThreadLocal作为key值,value就是你想保存的数据,而要操作这个集合就得通过ThreadLocal。