特点:无序,不重复,无索引(针对键,对值不做要求)
HashSet底层就是HashMap,创建HashSet集合时,底层帮你创建了HashMap集合;往HashSet集合中添加添加元素时,底层却是调用了Map集合的put方法把元素作为了键来存储。
HashMap底层数据结构: 哈希表结构
JDK8之前的哈希表 = 数组+链表
JDK8之后的哈希表 = 数组+链表+红黑树
哈希表是一种增删改查数据,性能相对都较好的数据结构
往HashMap集合中键值对数据时,底层步骤如下
1:当你第一次往HashMap集合中存储键值对时,底层会创建一个长度为16的数组
2:把键然后将键和值封装成一个对象,叫做Entry对象
3:再根据Entry对象的键计算hashCode值(和值无关)
4:利用hashCode值和数组的长度做一个类似求余数的算法,会得到一个索引位置
5:判断这个索引的位置是否为null,如果为null,就直接将这个Entry对象存储到这个索引位置如果不为null,则还需要进行第6步的判断
6:继续调用equals方法判断两个对象键是否相同,如果equals返回false,则以链表的形式往下挂,如果equals方法true,则认为键重复,此时新的键值对会替换就的键值对。
HashMap底层需要注意这几点:
1.底层数组默认长度为16,如果数组中有超过12个位置已经存储了元素,则会对数组进行扩容2倍数组扩容的加载因子是0.75,意思是:16*0.75=12
2.数组的同一个索引位置有多个元素、并且在8个元素以内(包括8),则以链表的形式存储
JDK7版本:链表采用头插法(新元素往链表的头部添加)
JDK8版本:链表采用尾插法(新元素我那个链表的尾部添加)
3.数组的同一个索引位置有多个元素、并且超过了8个,则以红黑树形式存储
往Map集合中存储自定义对象作为键,为了保证键的唯一性,我们应该重写hashCode方法和equals方法