获取从 1 到 10 的随机整数,取 0 的概率极小
Math.ceil(Math.random()*10); // 获取从 1 到 10 的随机整数,取 0 的概率极小。
可均衡获取 0 到 1 的随机整数。
Math.round(Math.random()); // 可均衡获取 0 到 1 的随机整数。
可均衡获取 0 到 9 的随机整数。
Math.floor(Math.random()*10); // 可均衡获取 0 到 9 的随机整数。
基本均衡获取 0 到 10 的随机整数,其中获取最小值 0 和最大值 10 的几率少一半。
Math.round(Math.random()*10); // 基本均衡获取 0 到 10 的随机整数,其中获取最小值 0 和最大值 10 的几率少一半。
Math.ceil(x) 向上取整
Math.floor(x) 向下取整
Math.round(x) 四舍五入
Math.random(x) 返回0~1之间随机数,包含0和不包含1
取一个区间的随机数
// 生成从minNum到maxNum的随机数
function randomNum(minNum,maxNum){
switch(arguments.length){
case 1:
return parseInt(Math.random()*minNum+1,10);
break;
case 2:
return parseInt(Math.random()*(maxNum-minNum+1)+minNum,10);
break;
default:
return 0;
break;
}
}
菜鸟教程:
https://www.runoob.com/w3cnote/js-random.html