HTML5 的Drawing Path

理解绘制路径 Drawing Path

上 一篇文章中说过,我们绘制的图形是先绘制到一个抽象的上下文对象中(其实就是内存中),然后再将上下文对象输出到显示设备上,这个输出到显示设备的过程不 需要我们操心。但是有时候我们并不想立刻输出每一次绘制动作,也许我想让一组绘制动作完成以后,再集中一块输出, 比如一个围棋棋盘有19×19条直线组成,正常情况下需要向想显示设备输出19×19次,但是如果我们先暂停向显示设备输出,等在上下文中(内存中)全部 绘制完成19×19条直线时,再向显示设备输出,只需要输出一次就可以了。

这种情况在HTML5中叫做绘制路径,它由几个上下文对象的方法组成:

beginPath() :开始路径,意思就是在你调用这个方法后,你绘制的图形就不会再向屏幕输出了,而只是画到了上下文对象中(内存中)

stroke() :将你调用 beginPath 方法以后绘制的所有线条,一次性输出到显示设备上

closePath() :如果你调用 beginPath 方法以后,在上下文对象中进行了一系列的绘制,但是得到的图形是不闭合的,这个方法将会帮你补上最后一条直线,将你的图形闭合起来。

注意closePath并不向屏幕输出图形,而只是在上下文对象中补上一条线,这个步骤不是必需的

fill() :

如果你的绘制路径组成的图形是封闭的,这个方法将用 fillStyle 设置的颜色填充图形,然后立即向屏幕输出;

如果绘制路径不是封闭的,这个方法会先将图形闭合起来,然后再填充输出。

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