计算机网络

基础

1.说下计算机网络体系结构

计算机网络体系结构,一般有三种:OSI 七层模型、TCP/IP 四层模型、五层结构
三种网络体系结构
简单说,OSI是一个理论上的网络通信模型,TCP/IP是实际上的网络通信模型,五层结构就是为了介绍网络原理而折中的网络通信模型。

OSI 七层模型

OSI 七层模型是国际标准化组织(International Organization for Standardization)制定的一个用于计算机或通信系统间互联的标准体系。

  • 应用层:通过应用进程之间的交互来完成特定网络应用,应用层协议定义的是应用进程间通信和交互的规则,常见的协议有:HTTP,FTP,SMTP,SNMP ,DNS.
  • 表示层:数据的表示、安全、压缩。确保一个系统的应用层所发送的信息可以被另一个系统的应用层读取。
  • 会话层:建立、管理、终止会话,是用户应用程序和网络之间的接口。
  • 传输层:提供源端与目的端之间提供可靠的透明数据传输,传输层协议为不同主机上运行的进程提供逻辑通信。
  • 网络层:将网络地址翻译成对应的物理地址,实现不同网络之间的路径选择, 协议有 ICMP IGMP IP 等.
  • 数据链路层:在物理层提供比特流服务的基础上,建立相邻结点之间的数据链路。
  • 物理层:建立、维护、断开物理连接。

TCP/IP 四层模型

  • 应用层:对应于 OSI 参考模型的(应用层、表示层、会话层)。
  • 传输层: 对应 OSI 的传输层,为应用层实体提供端到端的通信功能,保证了数据包的顺序传送及数据的完整性。
  • 网际层:对应于 OSI 参考模型的网络层,主要解决主机到主机的通信问题。
  • 网络接口层:与 OSI 参考模型的数据链路层、物理层对应。

五层体系结构

  • 应用层:对应于 OSI 参考模型的(应用层、表示层、会话层)
  • 传输层:对应 OSI 参考模型的的传输层
  • 网络层:对应 OSI 参考模型的的网络层
  • 数据链路层:对应 OSI 参考模型的的数据链路层
  • 物理层:对应 OSI 参考模型的的物理层

2.说一下每一层对应的网络协议有哪些?

一张表格总结常见网络协议:
各层网络对应的网络协议

3.那么数据在各层之间是怎么传输的呢?

对于发送方而言,从上层到下层层层包装,对于接收方而言,从下层到上层,层层解开包装。

  • 发送方的应用进程向接收方的应用进程传送数据
  • AP先将数据交给本主机的应用层,应用层加上本层的控制信息H5就变成了下一层的数据单元
  • 传输层收到这个数据单元后,加上本层的控制信息H4,再交给网络层,成为网络层的数据单元
  • 到了数据链路层,控制信息被分成两部分,分别加到本层数据单元的首部(H2)和尾部(T2)
  • 最后的物理层,进行比特流的传输
    数据在各层之间的传输
    这个过程类似写信,写一封信,每到一层,就加一个信封,写一些地址的信息。到了目的地之后,又一层层解封,传向下一个目的地。

网络综合

4.从浏览器地址栏输入 url 到显示主页的过程?

这道题,大概的过程比较简单,但是有很多点可以细挖:DNS解析、TCP三次握手、HTTP报文格式、TCP四次挥手等等。

  • DNS 解析:将域名解析成对应的 IP 地址。
  • TCP连接:与服务器通过三次握手,建立 TCP 连接
  • 向服务器发送 HTTP 请求
  • 服务器处理请求,返回HTTp响应
  • 浏览器解析并渲染页面
  • 断开连接:TCP 四次挥手,连接结束
    www.baidu.comliu到显示主页

各个过程都使用了哪些协议?

www.baidu.comliu到显示主页过程使用的协议

5.说说 DNS 的解析过程?

DNS,英文全称是 domain name system,域名解析系统,它的作用也很明确,就是域名和 IP 相互映射。
DNS 的解析过程如下图:
DNS解析流程
假设你要查询 www.baidu.com 的 IP 地址:

  • 首先会查找浏览器的缓存,看看是否能找到www.baidu.com对应的IP地址,找到就直接返回;否则进行下一步。
  • 将请求发往给本地DNS服务器,如果查找到也直接返回,否则继续进行下一步;
    域名服务器层级
  • 本地DNS服务器向根域名服务器发送请求,根域名服务器返回负责com的顶级域名服务器的IP地址的列表。
  • 本地DNS服务器再向其中一个负责com的顶级域名服务器发送一个请求,返回负责baidu.com的权限域名服务器的IP地址列表。
  • 本地DNS服务器再向其中一个权限域名服务器发送一个请求,返回www.baidu.com所对应的IP地址。

6.说说 WebSocket 与 Socket 的区别?

  • Socket 其实就是等于 IP 地址 + 端口 + 协议。

具体来说,Socket 是一套标准,它完成了对 TCP/IP 的高度封装,屏蔽网络细节,以方便开发者更好地进行网络编程。

  • WebSocket 是一个持久化的协议,它是伴随 H5 而出的协议,用来解决 http 不支持持久化连接的问题。
  • Socket 一个是网编编程的标准接口,而 WebSocket 则是应用层通信协议。

7.说一下你了解的端口及对应的服务?

常见端口和服务

HTTP

8.说说 HTTP 常用的状态码及其含义?

HTTP状态码首先应该知道个大概的分类:

  • 1XX:信息性状态码
  • 2XX:成功状态码
  • 3XX:重定向状态码
  • 4XX:客户端错误状态码
  • 5XX:服务端错误状态码
    常见HTTP状态码

9.HTTP 有哪些请求方式?

HTTP请求方式1
其中,POST、DELETE、PUT、GET的含义分别对应我们最熟悉的增、删、改、查。

10.说⼀下 GET 和 POST 的区别?

Get和Post区别

  • 从 HTTP 报文层面来看,GET 请求将信息放在 URL,POST 将请求信息放在请求体中。这一点使得 GET 请求携带的数据量有限,因为 URL 本身是有长度限制的,而 POST 请求的数据存放在报文体中,因此对大小没有限制。而且从形式上看,GET请求把数据放 URL 上不太安全,而 POST 请求把数据放在请求体里想比较而言安全一些。
  • 从数据库层面来看,GET 符合幂等性和安全性,而 POST 请求不符合。这个其实和 GET/POST 请求的作用有关。按照 HTTP 的约定,GET 请求用于查看信息,不会改变服务器上的信息;而 POST 请求用来改变服务器上的信息。正因为 GET 请求只查看信息,不改变信息,对数据库的一次或多次操作获得的结果是一致的,认为它符合幂等性。安全性是指对数据库操作没有改变数据库中的数据。

11.GET 的长度限制是多少?

HTTP中的GET方法是通过URL传递数据的,但是URL本身其实并没有对数据的长度进行限制,真正限制GET长度的是浏览器。
例如IE浏览器对URL的最大限制是2000多个字符,大概2kb左右,像Chrome、Firefox等浏览器支持的URL字符数更多,其中FireFox中URL的最大长度限制是65536个字符,Chrome则是8182个字符。
这个长度限制也不是针对数据部分,而是针对整个URL。

12.HTTP 请求的过程与原理?

HTTP协议定义了浏览器怎么向服务器请求文档,以及服务器怎么把文档传给浏览器。
HTTP请求的过程和原理

  • 每个服务器都有一个进程,它不断监听TCP的端口80,以便发现是否有浏览器向它发出连接建立请求
  • 监听到连接请求,就会建立TCP连接
  • 浏览器向服务器发出浏览某个页面的请求,服务器接着就返回所请求的页面作为响应
  • 最后,释放TCP连接
    在浏览器和服务器之间的请求和响应的交互,必须按照规定的格式和遵循一定的规则,这些格式和规则就是超文本传输协议HTTP。

13.说一下HTTP的报文结构?

HTTP报文有两种,HTTP请求报文和HTTP响应报文:
HTTP报文
HTTP请求报文
HTTP 请求报文的格式如下:

GET / HTTP/1.1
User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_10_5)
Accept: */*

HTTP 请求报文的第一行叫做请求行,后面的行叫做首部行,首部行后还可以跟一个实体主体。请求首部之后有一个空行,这个空行不能省略,它用来划分首部与实体。

请求行包含三个字段:

  • 方法字段:包括POST、GET等请方法。
  • URL 字段
  • HTTP 版本字段。

HTTP 响应报文
HTTP 响应报文的格式如下:

HTTP/1.0 200 OK
Content-Type: text/plain
Content-Length: 137582
Expires: Thu, 05 Dec 1997 16:00:00 GMT
Last-Modified: Wed, 5 August 1996 15:55:28 GMT
Server: Apache 0.84
<html>
  <body>Hello World</body>
</html>

HTTP 响应报文的第一行叫做状态行,后面的行是首部行,最后是实体主体。

  • 状态行包含了三个字段:协议版本字段、状态码和相应的状态信息。
  • 实体部分是报文的主要部分,它包含了所请求的对象。
  • 首部行首部可以分为四种首部,请求首部、响应首部、通用首部和实体首部。通用首部和实体首部在请求报文和响应报文中都可以设置,区别在于请求首部和响应首部。
    • 常见的请求首部有 Accept 可接收媒体资源的类型、Accept-Charset 可接收的字符集、Host 请求的主机名。

    • 常见的响应首部有 ETag 资源的匹配信息,Location 客户端重定向的 URI。

    • 常见的通用首部有 Cache-Control 控制缓存策略、Connection 管理持久连接。

    • 常见的实体首部有 Content-Length 实体主体的大小、Expires 实体主体的过期时间、Last-Modified 资源的最后修改时间。

14.URI 和 URL 有什么区别?

URI和URL

  • URI,统一资源标识符(Uniform Resource Identifier, URI),标识的是Web上每一种可用的资源,如
    HTML文档、图像、视频片段、程序等都是由一个URI进行标识的。
  • URL,统一资源定位符(Uniform Resource Location),它是URI的一种子集,主要作用是提供资源的路径。

它们的主要区别在于,URL除了提供了资源的标识,还提供了资源访问的方式。这么比喻,URI 像是身份证,可以唯一标识一个人,而 URL 更像一个住址,可以通过 URL 找到这个人——人类住址协议://地球/中国/北京市/海淀区/xx职业技术学院/14号宿舍楼/525号寝/张三.男。

15.说下 HTTP/1.0,1.1,2.0 的区别?

关键需要记住 HTTP/1.0 默认是短连接,可以强制开启,HTTP/1.1 默认长连接,HTTP/2.0 采用多路复用。
HTTP/1.0

  • 默认使用短连接,每次请求都需要建立一个 TCP 连接。它可以设置Connection: keep-alive 这个字段,强制开启长连接。

HTTP/1.1

  • 引入了持久连接,即 TCP 连接默认不关闭,可以被多个请求复用。
  • 分块传输编码,即服务端每产生一块数据,就发送一块,用” 流模式” 取代” 缓存模式”。
  • 管道机制,即在同一个 TCP 连接里面,客户端可以同时发送多个请求。

HTTP/2.0

  • 二进制协议,1.1 版本的头信息是文本(ASCII 编码),数据体可以是文本或者二进制;2.0 中,头信息和数据体都是二进制。
  • 完全多路复用,在一个连接里,客户端和浏览器都可以同时发送多个请求或回应,而且不用按照顺序一一对应。
  • 报头压缩,HTTP 协议不带有状态,每次请求都必须附上所有信息。Http/2.0 引入了头信息压缩机制,使用 gzip 或 compress 压缩后再发送。
  • 服务端推送,允许服务器未经请求,主动向客户端发送资源。

16.HTTP/3了解吗?

HTTP/3主要有两大变化,传输层基于UDP、使用QUIC保证UDP可靠性。

HTTP/2存在的一些问题,比如重传等等,都是由于TCP本身的特性导致的,所以HTTP/3在QUIC的基础上进行发展而来,QUIC(Quick UDP Connections)直译为快速UDP网络连接,底层使用UDP进行数据传输。
HTTP/3主要有这些特点:

  • 使用UDP作为传输层进行通信
  • 在UDP的基础上QUIC协议保证了HTTP/3的安全性,在传输的过程中就完成了TLS加密握手
  • HTTPS 要建⽴⼀个连接,要花费 6 次交互,先是建⽴三次握⼿,然后是 TLS/1.3 的三次握⼿。QUIC 直接把以往的 TCP 和TLS/1.3 的 6 次交互合并成了 3 次,减少了交互次数。
  • QUIC 有⾃⼰的⼀套机制可以保证传输的可靠性的。当某个流发⽣丢包时,只会阻塞这个流,其他流不会受到影响。
    我们拿一张图看一下HTTP协议的变迁:
    HTTP协议变迁

17.HTTP 如何实现长连接?在什么时候会超时?

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