根据https://blog.csdn.net/u010365819/article/details/80240255进行了整理
先放上双重检查(DCL)的代码
package com.sofmit.icbcepay.config.datasource;
public class SingleTon {
private static SingleTon singleTon = null;
public SingleTon() {
}
public static SingleTon getInstance() {
// 第一层null判断,目的是为了提高代码性能
// 避免每个线程都进入synchronized同步块
if (singleTon == null) {
synchronized (SingleTon.class) {
// 第二层null判断,目的是为了避免先后两个线程
// 拿到类锁先后分别创建两个不同的实例
if (singleTon == null) {
singleTon = new SingleTon();
}
}
}
return singleTon;
}
}
-
为什么需要第二次null检查?
考虑这样一种情况,就是有两个线程同时到达,即同时调用getInstance() 方法,此时由于singleTon== null ,所以很明显,两个线程都可以通过第一重的 singleTon== null ,进入第一重 if语句后,由于存在锁机制,所以会有一个线程进入 lock 语句并进入第二重 singleTon== null ,而另外的一个线程则会在lock 语句的外面等待。
而当第一个线程执行完new SingleTon()语句后,便会退出锁定区域,此时,第二个线程便可以进入lock 语句块,此时,如果没有第二重singleTon== null 的话,那么第二个线程还是可以调用 new SingleTon()语句,这样第二个线程也会创建一个SingleTon实例,这样也还是违背了单例模式的初衷,所以这里必须要使用第二次null检查锁定。
-
为什么需要第一次null检查
性能问题。因为对于单例模式的话,newSingleTon()只需要执行一次就 OK 了,而如果没有第一重singleTon == null 的话,每一次有线程进入getInstance()时,均会执行锁定操作来实现线程同步,这是非常耗费性能的,而如果我加上第一重singleTon == null 的话,那么就只有在第一次,也就是singleTton ==null 成立时的情况下执行一次锁定以实现线程同步,以后的话,便只要直接返回Singleton 实例就 OK 了而根本无需再进入 lock语句块了,这样就可以解决由线程同步带来的性能问题了。
如果去掉第一重singleton == null ,程序还是可以在多线程下完好的运行的。