通信过程:
1.找到对方IP
2.找到应用程序对应端口:
网络应用程序都有数字标识,比如4000对应了一个应用程序,取一个名字
就叫作端口,也就是逻辑端口,不同计算机上的物理端口,比如USB,网线接口。
可以用于识别不同的网络应用程序。网络应用程序必须有端口,也就是数字标识。
有效端口0到65535,其实0到1024被系统战胜。
3.定义通信规则,这个通讯规则称为协议。
国际组织定义了通用协议 TCP/IP,广域网和局域网都可以实现通信。
通信协议要一样,因为大家都支持TCP/IP协议,所以大家都相同,所以也就可以通信了。
特有的组织或单位有自己的特有协议,外界想要入侵这些个特有的组织,没有协议就不能
通讯,所以就不能通讯。
常见协议,TCP,UDP
IP地址:
本机默认IP地址:127.0.0.1 可以测试网卡的地址,本地回还地址。
现在出现一个问题,就是计算机太多,公网IP地址不够用了
那么就通过子网掩码来解决,相当于把一部分计算机加入到一个局域网中,这部分
里面的计算机就用一个公网的IP地址,内部再分局域网IP地址。
TCP/IP参考模型
应用层,传输层,网际层,主机至网络层
传输层常见协议,TCP/IP协议。
TCP/IP勇者模型是OSI参考模型的简化形式。
网络编程在 java.net包中
事物太复杂了就封装成对象,面向对象的思想就是把复杂事物简单化。
IP地址没有在网络上,就不能解析出主机名,那么解析出来的名字就是IP地址。
/*
IP地址类演示
*/
package com.Internet;
import java.net.*;
import java.util.Arrays;
public class IpAdress
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
InetAddress ia = InetAddress.getLocalHost();//返回本地主机名和IP地址
// System.out.println(ia.getByName("www.baidu.com"));//根据主机名返回IP地址
InetAddress[] ia2 = ia.getAllByName("www.baidu.com");
System.out.println(Arrays.toString(ia2));
// System.out.println(ia.getHostName());//获取本地主机名
// System.out.println(ia.getHostAddress());//获取本地IP地址
// System.out.println(ia.toString());
}
}
TCP与UDP
UDP
1.数据及源和目的封装到数据包中,不需要建立连接。
2.每个数据报的大小限制在64K内
3.因为无连接,所以不可靠。
4.因为不需要建立连接,所以速度快。
UDP为的就是追求速度快。
生活实例,比如QQ聊天,短信,步话机就是UDP
TCP
需要建立连接,形成传输数据的通道。
在接连中进行大数据量传输。
通过三资握手完成连接,是可靠协议
必须建立连接,效率会稍低。
生活实例:迅雷下载,打电话就是TCP
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UDP通信
网络编程说的就是Socket编程。
socket 翻译成英文就是插座的意思。
DatagramSocket 发送和接收的套接字
DatagramPacket 发送和接收数据包
定义UDP发送端
:
1.建立udpsocket服务。
2.提供数据,并将数据封装到数据中。
3.通过socket服务发送功能,将数据包发出去。
4.关闭资源。
定义UDP接收端
1.定义udpsocket服务,通常会指定一个监听的端口,其实就是给这个接收网络应用
程序定义数字标识,方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
2.定义一个数据包,因为在存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能
可以提取字节数据中的不同数据信息。
3.通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。
4.通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上。
5.关闭资源。
recevie是阻塞式方法
1024个字节等于1K 1024byte = 1kb
用到java.net包,通常会用到java.io包
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TCP通信
客户端:Socket
服务端:ServerSocket
1.TCP分客户端和服务端
2.客户端对应的对象是Socket,服务端对应的对象是ServerSocket
客户端:
通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机,
因为TCP是面向连接的,所以,在建立socket服务时,就要有服务端存在,
并连接成功。形成通路后,在该通道进行数据的传输。
步骤:
1.创建socket服务,并指定要连接的主机和端口。
服务端:
1.建立服务端的socket服务,ServerSocket;并监听一个端口。
2.获取连接过来的客户端对象,通过ServerSocket的accept方法,
没有连接就会等,所以这个方法是阻塞式的
3.客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取
到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据,并打印在控制台。
4.关闭服务端。(可选操作)