唐门教主

谨以感恩之心,怀孺孩童心性。

用工厂流水线的方式来理解RxJava的概念

现在有很多的 RxJava 入门教程,但是大多数都是示例代码,并不能让人很快理解 RxJava 的原理和方法,这篇文章就用流水线来比喻 RxJava 的开发方式,看完这篇文章后你就能理解 RxJava 的概念啦。 为什么另写一篇 RxJava 的文章?已经有很多 RxJava 的文章通过例子...

2016-04-30 15:45:14

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Facebook的「真实」社交VR

自从2014年Facebook斥资20亿收购了Oculus VR之后,扎克伯格明确表示,有意将社交网络与VR技术相融合。不过之前我一直认为他只是说说而已,毕竟戴上沉浸式显示器之后,我们会暂时告别现实世界以及那些昂贵的硬件设备,因此Oculus Rift更像是为沉浸式游戏而设计的系统,而不是让我们在...

2016-04-30 14:23:24

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Android性能优化典范(五)

作者简介: 胡凯(@胡凯me),腾讯Android工程师,热爱开源与分享,维护Android官方培训课程协作项目,关注Android应用性能优化的总结与分享,推崇Android官方最佳实践。个人博客:http://hukai.me,Github:https://github.com...

2016-04-29 19:38:31

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Google产品设计师:从二维界面到虚拟现实

我是Google的一名产品设计师。2012年,我当时就职的一家名为Sparrow的法国创业公司被Google收购。从那时起,我就一直在Gmail团队效力,并全程参与了旗舰产品Inbox by Gmail的设计工作。这些年下来,始终置身于移动App设计领域,自己也觉得遇到了瓶颈一样。我很希望扩展自己...

2016-04-26 09:50:44

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探寻Linux背后的“美丽心灵”——Linux创始人Linus Torvalds访谈录

【CSDN编者按】Linux之父Linus Torvalds,一生只为寻找欢笑,以“I do code for fun”为人生信条,从未停止过前进的步伐,其成就得其一便可笑傲江湖,但他的Linux和Git却两次震惊了世界,并时时刻刻支撑着全球软件和服务,为普通用户以及开发者们所使用。在TED...

2016-04-24 17:32:36

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iOS并发编程指南:Dispatch Queue任务执行与Dispatch Source

导读: 本文为读《Concurrency Programming Guide》笔记第三篇,在对OS X和iOS应用开发中实现任务异步执行的技术、注意事项、Operation与Dispatch Queues实践解析后,作者付宇轩(@DevTalking)着重分享了让Dispatch Queue...

2016-04-21 16:04:51

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游戏引擎的前世今生

最近的游戏产业,特别是视频游戏引擎的发展耐人寻味。虽然一股脑都说出来才痛快,但又想起我的空手道教练教过的:追求内心平静的“禅宗”境界,于是乎决定自我克制。作为在这一行摸爬滚打了20来年的“老兵”,看到新事物,仍然觉得无比欢欣鼓舞。但为了读者能更好理解这些新事物存在的意义,先看一下游戏引擎的发展史吧...

2016-04-18 18:44:08

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专访侑虎科技创始人张鑫:游戏、VR应用性能诊断与优化

摘要: 性能优化其实对于开发者而言是永恒的痛点,而在游戏、引擎等的研发与支持、培训等工作过程中,张鑫与其团队也饱受其困扰,由此创立了侑虎科技,专注于为游戏及虚拟现实开发者提供性能诊断与优化平台,以及技术咨询服务。 初次听说张鑫时,他还是Unity大中华区技术支持经理,从事与Unity引擎相关...

2016-04-15 11:32:13

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使用Swift扩展的“错误”方式

看到我Swift代码的人会立即询问,为什么要使用这么多的扩展。下面是我另一篇文章下面的一条评论:翻译如下:非常感谢,这篇文章很不错。我一直疑惑你为什么要用这么多不必要的扩展,我认为你并未按照正确的用途来使用它们。能否简单地将它们当作一个整体类? 我使用扩展的主要原因是为了增加可读性。在这些地方我...

2016-04-13 09:33:08

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开发者经验谈:开发VR游戏的若干建议

Marco Colombo是伦敦Curve Digital视频游戏开发公司的软件工程师,同时也是一名热血游戏开发者(Unity3D游戏引擎的铁杆粉丝)以及经过认证的Scrum负责人(Scrum Master),担当过The Future of Gaming,Intel Buzz Workshop以...

2016-04-12 08:17:26

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深入理解WebView

本文作者kymjs张涛,沪江教育Android开发工程师,《KJFrameForAndroid》开发框架作者。爱看书,爱敲码,善于交流,乐于分享。个人博客地址:http://kymjs.com/ 摘要作为Android开发者,我们都知道在手机中内置了一款高性能 webkit 内核浏览器,在 ...

2016-04-06 09:52:43

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深入理解WebView

本文作者kymjs张涛,沪江教育Android开发工程师,《KJFrameForAndroid》开发框架作者。爱看书,爱敲码,善于交流,乐于分享。 摘要作为Android开发者,我们都知道在手机中内置了一款高性能 webkit 内核浏览器,在 SDK 中封装为一个叫做 WebView 组件。...

2016-04-06 09:52:14

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2016年最火的15款HTML5游戏引擎

本文为@安卓大王子投稿,欢迎技术投稿、约稿,给文章纠错,请发送邮件至tangxy@csdn.net。 HTML5游戏从2014年Egret引擎开发的神经猫引爆朋友圈之后,就开始一发不可收拾,今年《传奇世界》更是突破流水2000万!从两年多的发展来看,游戏开发变得越来越复杂,需要制作各种炫丽的...

2016-04-05 09:50:20

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虚拟现实如何让学习成为全民化体验?

如今关于虚拟现实和增强现实的各类宣传已经甚嚣尘上,从2016年初到现在3个月的时间里,想要分一杯羹的投资者在这项技术上的花费已达11亿美元。这些投资大多没有明确的市场,而且尚未收到回报。有些乐观的迹象表明,在2016年虚拟现实(VR)确实会普及起来,至少在消费者和使用基群上能够有持续扩大的发展。圣...

2016-04-04 20:58:18

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VR烧钱什么时候是个尽头?

3月31日,笔者应邀前往北京国际会议中心参加Cocos 2016开发者大会(春季)。看了今年大会日程,总体而言,VR占据了很大的比重。在主会场,一半的演讲内容都是VR,再加上3D&VR分场,来自VR领域极具盛名的公司高管与技术专家聚在一起,可以很明显地看到,整个VR产业,从...

2016-04-01 17:59:07

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React Native Desktop:使用React Native构建OS X桌面应用

来自俄罗斯新西伯利亚的开发者Dima日前在GitHub上开源了一款名为React Native Desktop的开发利器,可以让开发者使用React Native构建OS X桌面应用程序,并分享了自己研发所得的示例,项目截至目前已经收获了五千多star。示例代码:<View&...

2016-04-01 10:05:44

阅读数:344

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主机、手游到VR,一窥游戏艺术的演变

游戏行业一直以来都是由技术、平台和市场需求的演变推动着前行的,未来这一趋势还将继续。游戏机从2G到3G的跨越堪称意义非凡的一步,让游戏艺术变得既有趣也极富挑战性。作为艺术家,我们须考虑特别是着色、光线和角色塑造等方面的高保真效果,使作品充满现实质感。如今市场需求朝构造、组成、颜色和形态等传统艺术视...

2016-04-01 09:38:14

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