c++学习01

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//2020.2.26:了解程序的分区,通过代码演示查看各个区域数据的地址有何不同

/*
内存分区模型:
代码区:存放函数体的二进制代码,有操作系统进行管理
全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
栈区:由编译器自动分配释放,存放函数体的参数值和局部变量等
堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区的意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
*/

/*
程序运行前:
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序之前分两个区域:
代码区:
	存放cpu执行的机器指令
	代码区是共享的,共享的目的就是对于频繁执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
	代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区:
	全局变量和静态变量存放于此
	全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放于此
	该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
*/

/*

#include<iostream>
using namespace std;

//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;

//const修饰的全局变量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;

int main()
{
	//全局区

	//全局变量、静态变量、常量

	//创建普通局部变量
	int a = 10;
	int b = 10;

	cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;

	cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a<< endl;
	cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;

	//静态变量,在普通变量前加static
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;
	cout << "静态变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b的地址为:" << (int)&s_b << endl;

	//常量
	//1、字符串常量
	cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello world" << endl;

	//2、const修饰的变量
	//const修饰的局部变量
	const int c_l_a = 10;
	const int c_l_b = 10;

	cout << "局部常量c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "局部常量c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;

	//const修饰的全局变量
	cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "全局常量c_g_b的地址为:" << (int)&c_g_b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

*/



/*
程序运行后:
栈区:
	由编译器自动分配释放,存放函数的参数、局部变量等
	注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

*/
/*
#include<iostream>
using namespace std;
//栈取数据的注意事项--不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放

int * func()//形参也是放在栈区
{
	int a = 10;//局部变量,存放在栈区, 栈区的数据在函数执行完后自动释放
	return &a;//返回局部变量的地址
}

int main()
{

	//接受func的返回值
	int* p = func();
	cout << *p << endl;//第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
	cout << *p << endl;//第二次这个数字就不再保留了

	system("pause");

	return 0;
}
*/


//堆区
/*
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在c++中主要利用new在堆区开辟内存
*/

/*

#include<iostream>
using namespace std;

int * func()
{
	//利用new关键字,可以将数据开辟到堆区
	//指针 本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区
	int * p = new int(10);//创建的数据是返回地址
	return p;

}

int main()
{
	//在堆区开辟数据
	int* p = func();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;

	system("pause");

	return 0;
}
*/

//new操作符
/*
c++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
*/

/*
#include<iostream>
using namespace std;
//1、new的基本语法
int* func()
{
	//在堆区创建一个整形的数据,new返回的是该数据类型的指针
	int * p = new int(10);
	return p;
}


void test01()
{
	int* p = func();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	//堆区的数据由程序员管理开辟和释放
	delete p;
	//cout << *p << endl;//内存已经被释放,再次操作就是非法访问
}

//2、在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
	//创建10个整形的数组,在堆区
	int * arr = new int[10];//10代表数组有10个元素
	for(int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i + 100;//给10个元素赋值,100-109
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}

	//释放堆区数组,要加中括号才可以
	delete[] arr;
}

int main()
{
	test01();
	test02();

	system("pause");

	return 0;
}
*/


//引用
/*
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
注意事项:
	1、引用必须初始化
	2、引用在初始化后,不可以改变
*/

/*
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	//引用的基本语法
	int a = 10;
	int& b = a;
	cout << "a = " << a << endl;  //10
	cout << "b = " << b << endl;  //10

	b = 100;
	cout << "a = " << a << endl;  //100
	cout << "b = " << b << endl;  //100

	system("pause");

	return 0;
}
*/

//引用注意事项
/*
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 10;
	//1、引用必须初始化
	//int& b;错误,必须先初始化
	int& b = a;


	//2、引用在初始化后,不可以改变
	int c = 20;
	b = c;//赋值操作,而不是更改引用

	cout << "a = " << a << endl;  //20
	cout << "b = " << b << endl;  //20
	cout << "c = " << c << endl;  //20

	system("pause");

	return 0;
}
*/


//引用做函数参数
/*
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
*/
/*
#include<iostream>
using namespace std;

//交换函数

//值传递
void mySwap01(int a,int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}


//地址传递
void mySwap02(int* a, int* b)
{
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}


//引用传递
void mySwap03(int &a, int &b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}



int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	mySwap01(a,b);//值传递,形参不会修饰实参
	cout << "swap01 a = " << a << endl;
	cout << "swap0 b = " << b << endl;

	mySwap02(&a,&b);
	cout << "swap02 a = " << a << endl;
	cout << "swap02 b = " << b << endl;

	mySwap03(a,b);
	cout << "swap03 a = " << a << endl;
	cout << "swap03 b = " << b << endl;


	system("pause");

	return 0;
}
*/



//引用做函数返回值
/*
#include<iostream>
using namespace std;
//引用做函数的返回值

//1、不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
	int a = 10;//局部变量,存放在栈区
	return a;
}


//2、函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
	static int a = 10;//静态变量存放在全局区,结束后由系统释放
	return a;
}



int main()
{
	//int& ref = test01();
	//cout << "ref = " << ref << endl;//第一次结构正确是10,因为编译器做了保留
	//cout << "ref = " << ref << endl;//第二次结果错误,因为a的内存已经释放

	int& ref2 = test02();
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//10
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//10

	test02() = 1000;//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值

	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//1000
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//1000

	system("pause");

	return 0;
}

*/




//引用的本质:在c++内部实现是一个指针常量
/*

//常量引用:主要用来修饰形参,防止误操作
#include<iostream>
using namespace std;

//打印数据函数
void showValue(const int& val)
{
	//val = 1000;不能修改数据
	cout << "val = " << val << endl;
}

int main()
{
	//常量引用
	//使用场景:用来修饰形参,防止误操作
	//int a = 10;

	加上const之后,编译器将代码修改 int temp = 10;const int &ref = temp;
	//const int& ref = 10;//引用必须是一块合法的内存空间
	//ref = 20;//加入const之后变为只读,不可修改


	int a = 100;
	showValue(a);

	cout << "a = " << a << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

*/

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