//2020.2.26:了解程序的分区,通过代码演示查看各个区域数据的地址有何不同
/*
内存分区模型:
代码区:存放函数体的二进制代码,有操作系统进行管理
全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
栈区:由编译器自动分配释放,存放函数体的参数值和局部变量等
堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区的意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
*/
/*
程序运行前:
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序之前分两个区域:
代码区:
存放cpu执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的就是对于频繁执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
全局变量和静态变量存放于此
全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放于此
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
*/
/*
#include<iostream>
using namespace std;
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//const修饰的全局变量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main()
{
//全局区
//全局变量、静态变量、常量
//创建普通局部变量
int a = 10;
int b = 10;
cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a<< endl;
cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;
//静态变量,在普通变量前加static
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b的地址为:" << (int)&s_b << endl;
//常量
//1、字符串常量
cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello world" << endl;
//2、const修饰的变量
//const修饰的局部变量
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;
//const修饰的全局变量
cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b的地址为:" << (int)&c_g_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
*/
/*
程序运行后:
栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数、局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
*/
/*
#include<iostream>
using namespace std;
//栈取数据的注意事项--不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放
int * func()//形参也是放在栈区
{
int a = 10;//局部变量,存放在栈区, 栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a;//返回局部变量的地址
}
int main()
{
//接受func的返回值
int* p = func();
cout << *p << endl;//第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
cout << *p << endl;//第二次这个数字就不再保留了
system("pause");
return 0;
}
*/
//堆区
/*
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在c++中主要利用new在堆区开辟内存
*/
/*
#include<iostream>
using namespace std;
int * func()
{
//利用new关键字,可以将数据开辟到堆区
//指针 本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区
int * p = new int(10);//创建的数据是返回地址
return p;
}
int main()
{
//在堆区开辟数据
int* p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
*/
//new操作符
/*
c++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
*/
/*
#include<iostream>
using namespace std;
//1、new的基本语法
int* func()
{
//在堆区创建一个整形的数据,new返回的是该数据类型的指针
int * p = new int(10);
return p;
}
void test01()
{
int* p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//堆区的数据由程序员管理开辟和释放
delete p;
//cout << *p << endl;//内存已经被释放,再次操作就是非法访问
}
//2、在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
//创建10个整形的数组,在堆区
int * arr = new int[10];//10代表数组有10个元素
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;//给10个元素赋值,100-109
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放堆区数组,要加中括号才可以
delete[] arr;
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
*/
//引用
/*
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
注意事项:
1、引用必须初始化
2、引用在初始化后,不可以改变
*/
/*
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//引用的基本语法
int a = 10;
int& b = a;
cout << "a = " << a << endl; //10
cout << "b = " << b << endl; //10
b = 100;
cout << "a = " << a << endl; //100
cout << "b = " << b << endl; //100
system("pause");
return 0;
}
*/
//引用注意事项
/*
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
//1、引用必须初始化
//int& b;错误,必须先初始化
int& b = a;
//2、引用在初始化后,不可以改变
int c = 20;
b = c;//赋值操作,而不是更改引用
cout << "a = " << a << endl; //20
cout << "b = " << b << endl; //20
cout << "c = " << c << endl; //20
system("pause");
return 0;
}
*/
//引用做函数参数
/*
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
*/
/*
#include<iostream>
using namespace std;
//交换函数
//值传递
void mySwap01(int a,int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//地址传递
void mySwap02(int* a, int* b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//引用传递
void mySwap03(int &a, int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a,b);//值传递,形参不会修饰实参
cout << "swap01 a = " << a << endl;
cout << "swap0 b = " << b << endl;
mySwap02(&a,&b);
cout << "swap02 a = " << a << endl;
cout << "swap02 b = " << b << endl;
mySwap03(a,b);
cout << "swap03 a = " << a << endl;
cout << "swap03 b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
*/
//引用做函数返回值
/*
#include<iostream>
using namespace std;
//引用做函数的返回值
//1、不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
int a = 10;//局部变量,存放在栈区
return a;
}
//2、函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
static int a = 10;//静态变量存放在全局区,结束后由系统释放
return a;
}
int main()
{
//int& ref = test01();
//cout << "ref = " << ref << endl;//第一次结构正确是10,因为编译器做了保留
//cout << "ref = " << ref << endl;//第二次结果错误,因为a的内存已经释放
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//10
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//10
test02() = 1000;//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//1000
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;//1000
system("pause");
return 0;
}
*/
//引用的本质:在c++内部实现是一个指针常量
/*
//常量引用:主要用来修饰形参,防止误操作
#include<iostream>
using namespace std;
//打印数据函数
void showValue(const int& val)
{
//val = 1000;不能修改数据
cout << "val = " << val << endl;
}
int main()
{
//常量引用
//使用场景:用来修饰形参,防止误操作
//int a = 10;
加上const之后,编译器将代码修改 int temp = 10;const int &ref = temp;
//const int& ref = 10;//引用必须是一块合法的内存空间
//ref = 20;//加入const之后变为只读,不可修改
int a = 100;
showValue(a);
cout << "a = " << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
*/
c++学习01
最新推荐文章于 2024-02-02 18:04:00 发布