时间轮(Timing Wheel)算法-高性能定时器策略笔记

原文转自:http://www.tanjp.com (即时修正和更新)

 

什么时候需要定时器?

我们都知道程序是能快速运算出结果,几乎在一瞬间就可以把结果算出来。但是这个前提是所有输入条件都拿到手的情况下,如果有些输入条件 A 你并不知道什么时候能符合,那怎么办?写一个whlie循环一直检查?这样无疑很浪费CPU,显然行不通。

有经验程序员可以已经想到办法,把这些等待输入条件 A, B, C, …等等全部记录起来,在其他相关事件触发时,顺便检查一下这些输入条件是否满足?如果满足就执行某个函数,否则下次再检查一次。这种做法,一般的业务系统都是可实现的。但是会导致代码繁琐而且也不好维护,并且当检查条件多了会导致系统性能大幅下降。这时候,就需要使用定时器来定时检查。

还有一种情况是,假设某个游戏战斗逻辑,一个法术攻击使得某个区域内中毒,持续时间从[t1, t2]。也就是说,在未来确定的时间点会发生某些事情的时候,就要在未来的某个时间点添加定时器事件。

图文代码请参照以上笔记

 

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