c++的内联函数(inline修饰)是通过“内存膨胀”的方式,以空间换时间来提高程序的运行速度。它将函数体的内容直接嵌入到调用它的代码中,从而避免了函数调用的开销。
使用内联函数可以提高程序的执行速度,减少函数调用所带来的开销,尤其适用于需要频繁调用、函数体简短的情况。
在使用内联函数时,需要注意以下几点:
- 内联函数声明必须在函数定义之前,一般应该在头文件中进行声明;
- 内联函数只适用于简短的函数体,否则依然会带来较大的执行开销;
- 内联函数不能递归调用自身;
- 在类定义中定义的函数默认是内联函数,如需禁用内联可以使用 `inline` 关键字;
- 在调用内联函数时,编译器不一定会将其体现为函数调用,可能直接将其替换为函数体,因此应当避免在内联函数中定义复杂的逻辑或循环。
/*
inline 返回值类型 函数名称(参数表)
{
函数体;
}
*/
#include <iostream>
using namespace std;
inline int max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
int main()
{
int a = 3;
int b = 4;
int c = max(a, b);
/*
`max` 函数被声明为内联函数,并在源文件中被调用。
由于该函数代码十分简单,编译器将会使用内联方式展开其代码,最终被优化为以下形式:
int a = 3, b = 4;
int c = a > b ? a : b;
*/
cout << "c = " << c << endl;
return 0;
}