1.使用模板作为类型容器
template<typename... Component>
struct ComponentGroup
{
};
using AllComponents =
ComponentGroup<TransformComponent, SpriteRendererComponent,
CircleRendererComponent, CameraComponent, NativeScriptComponent,
Rigidbody2DComponent, BoxCollider2DComponent, CircleCollider2DComponent>;
ComponentGroup结构体不包含任何一个成员变量,即使有成员函数但该结构体通常也是只占用1字节的内存,该结构体要配合下面的using AllComponents作为类型容器,不能提供成员变量(避免占用过多内存,如果不考虑这点可以添加),但是可以添加成员函数,这里没有添加而已。
上述代码的主要作用就是利用一个不包含成员变量的结构体和使用参数包模板,通过使用别名和模板可以存储多个类型,而且整个结构体通常只占用1字节的内存。具体的类型传递见下文
2.具体的使用
template<typename... Component>
static void CopyComponent(ComponentGroup<Component...>, entt::registry& dst, entt::registry& src, const std::unordered_map<UUID, entt::entity>& enttMap)
{
CopyComponent<Component...>(dst, src, enttMap);
}
当函数接受到ComponentGroup<Component...>模板的时候,会传递它模板参数包,
CopyComponent<Component...>(dst, src, enttMap);方法使用和传入相同的参数包
这样就把传入的参数包传递给了别的函数,
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在配合下面的函数定义。
template<typename... Component>
static void CopyComponent(entt::registry& dst, entt::registry& src, const std::unordered_map<UUID, entt::entity>& enttMap)
{
([&]()//参数包展开,会对每一个参数都执行Lambda表达式
{
auto view = src.view<Component>();
for (auto srcEntity : view)
{
entt::entity dstEntity = enttMap.at(src.get<IDComponent>(srcEntity).ID);
auto& srcComponent = src.get<Component>(srcEntity);
dst.emplace_or_replace<Component>(dstEntity, srcComponent);
}
}
(), ...);
}
([&](){} (), ...)前面三个符合[&](){}是常见的Lambda表达式,会对应生成一个匿名类,
第四个符合是立刻调用匿名类中的operator(),即立即调用Lambda表达式,第五和六符合 , ...
意思是参数包展开,因为这个函数使用的模板是可以接受任意数量的任意类型的模板包,
又因为参数包展开语法要求是在();中所以最外面带上了一个()括号。
值得注意的是有这个[&]捕获全部外部变量才能传递到给Lambda表达式整个参数包,也因此才能参数包展开
最后参数包展开的作用是为展开的参数包中每一个参数都执行Lambda表达式