UML的使用范围:概念视角 和软件视角
UML的使用方式:蓝图 和 草图
表示法:你在模型中看到的图形,建模语言的图形语法,通常只是为了设计讨论
元模型:一张定义语言概念的图,通常为了把图直接转编程语言
我比较认同《UML精粹:标准对象建模语言简明指南(第3版)》Martin Fowler作者的观点
通常:我们只使用草图,便于设计讨论,而不使用蓝图,转化为语言。
UML官方图形类型:
图 目的 传承
活动 顺序和并行行为 UML1
类 类、特性和关系 UML1
通信 对象之间的交互;强调链接 UML1协作图
组件 组建的结构和连接 UML1
组合 结构类的运行时分解 UML2新增
部署 工件部署到节点 UML1
交互概述 序列图和活动图的混合 UML2新增
对象 实例的配置例子 UML1非官方
包 编译时层次结构 UML1非官方
序列 对象之间的交互;强调顺序 UML1
状态机 对象在生命周期中如何被时间改变 UML1
时间 对象之间的交互;强调时间 UML2新增
用例 用户如何和系统交互 UML1
UML图形分类:
需要注意使用UML工具时,任何信息都是可以被收起(suppressed),比如说隐藏属性,隐藏特定得---不展示这三个类。
设计其他知识(非UML):
屏幕流图 假设这是淘宝给商家提供的查看和编辑商品的一系列界面,描述其跳转
决策表 一堆的复杂逻辑条件,下图上面是条件,下面是结果