互联网测试的特殊性

   自在<=====一典型的BLZfans。不知道何时偶成了BLZfans,只知道大学开始从星际,暗黑破坏神,魔兽争霸,到现在的WOWBLZ的出品一直都让我沉醉。 也不知道何时知道一句暴雪出品,必属精品,听到这句话后+上一直以来对BLZ东西品质的认可,它就烙印在偶的心里面。 

BLZBUG一直都非常出名并广为网上流传,相信玩过星期的同学都应该知道,小狗变飞龙,变隐身小飞机,基地中间架TANK等,以前一直都认为这些挺好玩的,并没有去想它的危害性,其实这些已经开始影响游戏本身的平衡性,不过局域网的游戏影响的人群和受众相对较窄,一般只在局域网范围了的8个玩家。然后在一些比较正式的竞技比赛上禁止使用所以大家也只当他是笑话看看就将就过去了。 

时代发展到今天INTELNET开始流行,当这一切涉及到了互联网,所有的一切都将被放大,任何一个微小的错误都有可能造成不可估量的后果。 BLZ最近在WOW 欧美市场场上发布的2.0版本中就出现了一个BUG,它虽然没有影响游戏本身的正常运行,正常的玩家也很少会进行这样的操作,但BLZ的测试人员可能没有考虑到账号被盗的一部分非法的玩家。账号被盗后账号中的虚拟财产将被进行迅速转移,包括其中的虚拟货币,当一个ID身上的虚拟货币被交易成0的时候达到BUG的触发条件,货币一旦被交易为0交易角色身上又会出现交易的等量的虚拟货币,此时就达到了虚拟货币复制效果。整个欧美服务器都疯狂的进行复制,当BLZ发现的时候服务器中的经济体系此时已经完全崩溃,市场上已经充实了复制出来的几十亿黑金。虽然BLZ已经对进行复制的账号进行冻结但这个BUG已经造成了无法估量的后果,如何才能让游戏中的整个经济体系进行重新的运转?如何才能让玩家接受这个事实一切都将是异常痛苦的过程。如果WOW是个单机游戏这个BUG BLZ只要发布一个很微小的补丁甚至连补丁都没有必要发布,但因为是互联网但几十万几百万的玩家都进行这种非法操作的时候将是一个超级可怕的概念。

用户数的上升直接导致程序的完美程度的提升,当一个网站超过3000万会员的时候将是会需要一个异常可怕的完美。不单是需要站在用户的角度去思考问题,这已经不能满足测试的需求,以淘宝网现在的用户数量级必须考虑各种非法的,BT的,渗透的测试途径,来补充测试方面的不足。

 

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