Java关键字

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关键字即已经赋予特殊含义的一些单词,自己不能像变量一样给它赋值。

大部分跟C语言一样,先列举下:

abstract //抽象方法,抽象类的修饰符
assert //断言条件是否满足
boolean //布尔数据类型
break //跳出循环或者label代码段
byte //8-bit 有符号数据类型
case //switch语句的一个条件
catch //和try搭配捕捉异常信息
char //16-bit Unicode字符数据类型
class //定义类
const //未使用
continue //不执行循环体剩余部分
default //switch语句中的默认分支
do //循环语句,循环体至少会执行一次
double //64-bit双精度浮点数
else //if条件不成立时执行的分支
enum //枚举类型
extends //表示一个类是另一个类的子类
final //表示一个值在初始化之后就不能再改变了
//表示方法不能被重写,或者一个类不能有子类
finally //try 语句不管是否发生异常都要执行的语句块
float //32-bit单精度浮点数
for //for循环语句
goto //未使用
if //条件语句
implements //表示一个类实现了接口
import //导入类
instanceof //测试一个对象是否是某个类的实例
int //32位整型数
interface //接口,一种抽象的类型,仅有方法和常量的定义
long //64位整型数
native //表示方法用非java代码实现
new //分配新的类实例
package //一系列相关类组成一个包
private //表示私有字段,或者方法等,只能从类内部访问
protected //表示字段只能通过类或者其子类访问
//子类或者在同一个包内的其他类
public //表示共有属性或者方法
return //方法返回值
short //16位数字
static //表示在类级别定义,所有实例共享的
strictfp //浮点数比较使用严格的规则
super //表示基类
switch //选择语句
synchronized //表示同一时间只能由一个线程访问的代码块
this //表示调用当前实例
//或者调用另一个构造函数
throw //抛出异常
throws //定义方法可能抛出的异常
transient //修饰不要序列化的字段
try //表示代码块要做异常处理或者和finally配合表示是否抛出异常都执行finally中的代码
void //标记方法不返回任何值
volatile //标记字段可能会被多个线程同时访问,而不做同步
while //while循环

数据类型

boolean 值只能是true和false,而不能用0和1代替,并且一定要小写。
long 长整
short 短整

流程控制

break中断switch语句的执行,在 循环语句中,同样也是结束循环语句的执行。
continue 只跳出本次循环,还要继续执行下一次的循环。 break完全跳出所在或者是所标记的循环。
do 和while连用,
格式为:
do{
循环体;
}while(循环条件);//不要忘记分号;
for
格式为:
for(表达式1;表达式2;表达式3){
循环体;}
final如果不希望某个类被其他的类继承,在这种情况下需要使用 修饰符final来说明一个类是终极的,不能够做父类。
if
格式为:
if( 条件表达式
{功能代码块1}
{功能代码块}// 条件表达式返回值为真,则执行功能块,否则执行 else功能块。
return
switch
格式为:
switch( 表达式){
case 值1:
功能代码1;
[ break;]
case 值2:
功能代码2;
[ break;];
……
case 值n:
功能代码n;
[ break;]
default:功能代码others;}
while
格式为:
while(循环条件)
{循环体;}

访问范围

private 私有地,Private 语句 在模块级别中使用,用于声明私有 变量及分配 存储空间
默认访问控制( package ),如果在 成员变量和方法前不加任何访问权限 修饰符,则称为默认访问控制,也称为包访问控制。这意味着同一包内的其他所有类都能访问该成员,但对包外的所有类就不能访问。
protected 表明被它修饰的 成员变量为保护类型,在同一个包里和 public 类型是一样的,也是能够访问到的。但是如果在不同包里的 protected 类型的 成员变量就只能通过子类来访问,这个 修饰符是区别于其他的修饰符的。
public 公共的,他表示某个 变量或者函数是 全局函数,例如:public  int a 表示a这个 整型变量全局变量


类的实例

new该子句创建一个新的对象实例。New 子句必须指定一个可以用来创建实例的已定义类。可以在声明语句或 赋值语句中使用 New。执行该语句时,它将调用指定类的 构造函数,传递提供的所有参数。
this引用属性,当方法中的参数和某个属性有相同的名字时,这是局部变量优先,属性被隐藏。然而,有时为了能够在方法中以用隐藏的属性,就可以用this区分,由this引用的就是属性,没有this引用的则是局部变量或者是参数。 this指代的是当前类的对象
super被继承的类称为超类,继承的类称为子类。   super 指代的是父类的对象

其它

1、 catch捕获错误的语句。
2、 finally为了完成执行的代码而设计的,主要是为了程序的 健壮性和完整性,无论有没有异常发生都执行代码。
3、 native是方法 修饰符。Native方法是由另外一种语言(如c/c++,FORTRAN,汇编)实现的本地方法。因为在外部实现了方法,所以在 java代码中,就不需要声明了,有点类似于接口方法。Native可以和其他一些 修饰符连用,但是abstract方法和Interface方法不能用 native来修饰。
4、 strictfp修饰类和方法,意思是FP-strict,精确浮点,符合IEEE-754规范的。当一个 classinterfacestrictfp声明,内部所有的 floatdouble 表达式都会成为strictfp的。Interface method不能被声明为 strictfp的, class的可以。
5、 try 当try子句中的某行代码发生异常,会终止程序的运行,跳转到catch子句来执行。
6、 transient  变量 修饰符。标记为transient的 变量,在对象存储时,这些变量状态不会被持久化。当对象序列化的保存在 存储器上时,不希望有些字段数据被保存,为了保证安全性,可以把这些字段声明为transient。
7、 volatilevolatile修饰 变量。在每次被 线程访问时,都 强迫共享内存中重读该 成员变量的值。而且,当 成员变量发生变化时,强迫线程将变化值回写到 共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个 成员变量的同一个值。
8、 goto  java中关键字表中虽然有goto关键字但是在声明 变量时是不可以使用该单词的因为goto 是 Java 中一个没有使用的关键字,如果想叫做 保留字也可以。
一般 结构化程序,都不需要使用 Goto 语句的,在有分支和循环以及 递归调用之后,goto 完全可以不使用了。为了程序代码更简捷,对于 循环结构,还有  break 和  continue 用于跳转。而且, break 和  continue 都可以带标签,更增加了它们的灵活性。


下面列举一些比较陌生的:
1.与try 、catch语句一起的,有个finally,try和catch虽然执行时都能够进去,但能执行完毕的只有一个,而finally是执行完try、catch语句后必定能够执行的。在下一篇的异常会详细介绍
2.static    静态       指代类中的公共部分(不再属于某个对象私有)
    * 1.修饰变量    可以直接通过类名直接来调用   (可以不用对象)
    * 2.修饰方法    可以直接通过类名直接来调用  (可以不用对象)
    * 注:在静态区域中不能直接使用非静态的属性或方法
    * 好处是可以不用创建对象,避免浪费内存,
    * 坏处是一开始就得分配空间,还是要用内存
因为static类型的,内存会先为他们分配空间,一直到程序结束才会终止,所以当用static类型的变量去调用非static的时,会报错,因为其他的还没进入内存
3.
    * instanceof  运算符  (返回值是boolean型)
    * 判断某一个对象是否属于 某一种类型

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