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原创 不需要任何附加信息的伪凹凸光照计算方法。

本来是和同时在讨论hdr中光的扩散方法的计算,讨论到要根据周围象素的亮度来觉得当前象素是否要受它的影响时,居然做出了这样的效果: 请注意人物裙子上的花纹,和裙子下面的边,居然做出了类似凹凸贴图的效果,原来是因为贴图本身画有一定的阴影,而阴影部分的亮度自然很低,所以在计算光照的时候能达到这样的效果,人物本身是用的phong shading + phong specular。ps的写法是根据当前象素的

2005-06-23 11:17:00 3888

原创 最近在研究Swept Volume的碰撞检测。

在大多数情况下Swept Volume能获得相当精确的碰撞结果,但是对于高速旋转的物体却没有什么太好的办法。即使如此,Swept Volume仍然是一个非常优秀的碰撞检测模型,尤其是应用于柔体和柔体,或者柔体和刚体之间的碰撞。那么什么是Swept Volume呢?在空间中已知道时间t的mesh的位置,和时间t0 = t + dt的位置,当dt比较小的时候,我们可以获得mesh在t0时的位置,由于m

2005-06-15 09:56:00 5937 2

原创 程序员与生活习惯。

记得以前还是读书的时候,父亲对我最大的意见就是经常不收拾自己的房间,总是弄得很乱,要找东西的时候也是要花掉很多时间去找东西。当时我非常不以为然,虽然表面上会敷衍稍微收拾一下,心里却总是会默默的说:我长大了又不是专门做收拾房间的,非常的不甘心。还经常为此跟父亲斗嘴,或者赌气,总是不明白为什么父亲在其他方面对我没什么要求,惟独在这一点上,对我要求得非常的严格。后来随着工作经历的积累,和在社会上阅历的增

2005-06-05 18:08:00 3771 4

原创 [原创]再谈实时演算布料的建模方式。

以前做布料实验的时候,总是只能按顺序创建好了一块四四方方的布,然后运算,实用性非常低,毕竟很多地方的使用都是直接通过读取模型来建模,比如说一块三角型的旗子,或者说面片组成的头发。那么如何通过顶点数据和顶点索引这两个东西来建立布料所需要的Mass-Spring模型呢?首先,我们可以假设每个顶点就是一个弹簧的节点,那么每个三角形索引就是弹簧,这里会出现一个问题,即三角形索引会出现很多重复的情况,那么我

2005-06-02 12:01:00 4478 5

空空如也

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