补 2019.11.11-2019.11.17 arts:

1. algorithm:
下面这题我用了暴力算法解题。优化算法是先对于magazine生成一个map,然后用ransom查这个map。对于leetcode的题目,我喜欢先用暴力算法写一个简单思路的解法,然后再优化,最后再对比讨论区的解法。
https://leetcode.com/problems/ransom-note/discuss/?currentPage=1&orderBy=most_votes&query=

2. review:
随着科技的进步,连av有码片都能被解成无码片了,下文是算法。我读了下,还挺有趣的。其实也可以应用在各种其他对马赛克解码的场合。前两个英文网页是简介,第三个中文网页很详尽
https://github.com/thunil/TecoGAN
http://site-1717195-6840-9526.mystrikingly.com/
https://blog.csdn.net/cfhtjng/article/details/98586611

3. technique:
最近在做java gui,下文介绍了怎么使用进度条。话说java和vc做界面真是不一样,vc做gui界面是直接可视的,java则全靠码农自己写配置脑补,真心不如vc方便。
https://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/components/progress.html

4. sharing:
最近忙的团团转,没有时间学英语、写arts,但是游戏还是有时间玩,看来归根结底还是不够重视学习。所以说,所谓没时间,往往是找借口,你真的把学习提高到了和玩游戏一样的高度了么?虽然这段话有点负能量,但还是分享出来与其他人共勉。

 

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