记录一些灵光一闪的开发想法

1.怎么判断哪些数据是热数据,哪些是不经常访问的?
条件允许的时候把数据库所有数据都存入redis里面,再给redis设置过期时间,这样经过一段过期时间,留下来的数据就都是热数据了,redis过期会过滤掉不是热点数据。
2.怎么区分一段时间内相同订单金额的订单
可以提供减免0.01-0.10金额的方式来区分订单。

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.版本 2 .如果真 (ItemID = 3020164) item.Name = “[特魂]召雷术” item.Color = Color_4 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020079) item.Name = “[特魂]毕工淌” item.Color = Color_4 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020116) item.Name = “[特魂]魂燃一线” item.Color = Color_4 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020124) item.Name = “[特魂]抽芯补天” item.Color = Color_4 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020156) item.Name = “[特魂]续命术” item.Color = Color_4 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020151) item.Name = “[特魂]灵光一现” item.Color = Color_4 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020150) item.Name = “[特魂]万夫莫敌·0重” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020157) item.Name = “[特魂]炼丹术·0重” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020131) item.Name = “[特魂]吐纳术” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020114) item.Name = “[特魂]天赐·安神” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020072) item.Name = “[特魂]地堂霸脚” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020073) item.Name = “[特魂]凌波” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020074) item.Name = “[特魂]完璧” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020075) item.Name = “[特魂]光佑” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020076) item.Name = “[特魂]壁虎游墙” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020077) item.Name = “[特魂]猫足” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020078) item.Name = “[特魂]虚影步” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020155) item.Name = “[特魂]吸星术” item.Color = Color_3 返回 (item)翻译成c++源码
最新发布
05-24
if (ItemID == 3020164) { item.Name = "[特魂]召雷术"; item.Color = Color_4; return item; } else if (ItemID == 3020079) { item.Name = "[特魂]毕工淌"; item.Color = Color_4; return item; } else if (ItemID == 3020116) { item.Name = "[特魂]魂燃一线"; item.Color = Color_4; return item; } else if (ItemID == 3020124) { item.Name = "[特魂]抽芯补天"; item.Color = Color_4; return item; } else if (ItemID == 3020156) { item.Name = "[特魂]续命术"; item.Color = Color_4; return item; } else if (ItemID == 3020151) { item.Name = "[特魂]灵光一现"; item.Color = Color_4; return item; } else if (ItemID == 3020150) { item.Name = "[特魂]万夫莫敌·0重"; item.Color = Color_3; return item; } else if (ItemID == 3020157) { item.Name = "[特魂]炼丹术·0重"; item.Color = Color_3; return item; } else if (ItemID == 3020131) { item.Name = "[特魂]吐纳术"; item.Color = Color_3; return item; } else if (ItemID == 3020114) { item.Name = "[特魂]天赐·安神"; item.Color = Color_3; return item; } else if (ItemID == 3020072) { item.Name = "[特魂]地堂霸脚"; item.Color = Color_3; return item; } else if (ItemID == 3020073) { item.Name = "[特魂]凌波"; item.Color = Color_3; return item; } else if (ItemID == 3020074) { item.Name = "[特魂]完璧"; item.Color = Color_3; return item; } else if (ItemID == 3020075) { item.Name = "[特魂]光佑"; item.Color = Color_3; return item; } else if (ItemID == 3020076) { item.Name = "[特魂]壁虎游墙"; item.Color = Color_3; return item; } else if (ItemID == 3020077) { item.Name = "[特魂]猫足"; item.Color = Color_3; return item; } else if (ItemID == 3020078) { item.Name = "[特魂]虚影步"; item.Color = Color_3; return item; } else if (ItemID == 3020155) { item.Name = "[特魂]吸星术"; item.Color = Color_3; return item; }
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