从输入URL到页面加载发生了什么?(个人阅读笔记笔记)

文章链接:
https://segmentfault.com/a/1190000006879700
https://github.com/skyline75489/what-happens-when-zh_CN/blob/master/README.rst#tls
这一过程大致可以分为6个部分:

  1. DNS解析
  2. TCP连接
  3. 发生HTTP报文
  4. 服务器处理请求并返回HTTP报文
  5. 浏览器解析渲染页面
  6. 连接结束

DNS解析

当你在地址栏输入https://www.csdn.net/,这其实不是网站真实的地址,互联网上每一台计算机的唯一标识是它的IP地址,但是IP地址并不方便记忆。需要通过DNS解析,查询网站真实的IP地址。一个网址到IP地址的转换,这个过程就是DNS解析。
一般浏览器先检查域名是否在缓存中,(要查看 Chrome 当中的缓存, 打开 chrome://net-internals/#dns)。接下来,调用 gethostbyname 库函数,检查域名是否在本地Hosts里,若两者都没有,计算机会向DNS服务器发送查询DNS请求。
查询过程如图:
DNS查询
DNS解析是一个递归查询的过程。
事实上,真正的网址是www.csdn.com.,并不是我多打了一个.,这个.对应的就是根域名服务器,默认情况下所有的网址的最后一位都是.,既然是默认情况下,为了方便用户,通常都会省略,浏览器在请求DNS的时候会自动加上,所有网址真正的解析过程为: . -> .com ->csdn.com. -> www.csdn.com.。

DNS负载均衡
不知道大家有没有思考过一个问题: DNS返回的IP地址是否每次都一样?如果每次都一样是否说明你请求的资源都位于同一台机器上面,那么这台机器需要多高的性能和储存才能满足亿万请求呢?其实真实的互联网世界背后存在成千上百台服务器,大型的网站甚至更多。但是在用户的眼中,它需要的只是处理他的请求,哪台机器处理请求并不重要。DNS可以返回一个合适的机器的IP给用户,例如可以根据每台机器的负载量,该机器离用户地理位置的距离等等,这种过程就是DNS负载均衡,又叫做DNS重定向。大家耳熟能详的CDN(Content Delivery Network)就是利用DNS的重定向技术,DNS服务器会返回一个跟用户最接近的点的IP地址给用户,CDN节点的服务器负责响应用户的请求,提供所需的内容。

TCP连接

HTTP协议是使用TCP作为其传输层协议的,当TCP出现瓶颈时,HTTP也会受到影响。HTTP请求是包裹为TCP请求传输的,服务器端收到TCP报文时会解包提取出HTTP报文。

当浏览器得到了目标服务器的 IP 地址,以及 URL 中给出来端口号(http 协议默认端口号是 80, https 默认端口号是 443),它会调用系统库函数 socket ,请求一个 TCP流套接字,对应的参数是 AF_INET/AF_INET6 和 SOCK_STREAM 。

这个请求首先被交给传输层,在传输层请求被封装成 TCP segment。目标端口会被加入头部,源端口会在系统内核的动态端口范围内选取(Linux下是ip_local_port_range)
TCP segment 被送往网络层,网络层会在其中再加入一个 IP 头部,里面包含了目标服务器的IP地址以及本机的IP地址,把它封装成一个IP packet。
这个 TCP packet 接下来会进入链路层,链路层会在封包中加入 frame 头部,里面包含了本地内置网卡的MAC地址以及网关(本地路由器)的 MAC 地址。像前面说的一样,如果内核不知道网关的 MAC 地址,它必须进行 ARP 广播来查询其地址。

HTTP报文是明文,如果中间被截取的话会存在一些信息泄露的风险。那么在进入TCP报文之前对HTTP做一次加密就可以解决这个问题了。**HTTPS协议的本质就是HTTP + SSL(or TLS)。**在HTTP报文进入TCP报文之前,先使用SSL对HTTP报文进行加密。从网络的层级结构看它位于HTTP协议与TCP协议之间。
在这里插入图片描述
TLS 握手(三次握手)
简单示意图:
在这里插入图片描述
超时重发
当发送者向接收者发包后,如果过了一段时间(超时时间)依然没有收到消息,就当做本次包丢失,需要重新补发。
并且如果一次性发了三个包,只要最后一个包确认收到之后就默认前面两个也收到了。

滑动窗口
假设一次性发送包的大小为3,那么每次可以发3个包,而且可以边发边接收,这样就会增强效率。这里的 3 就是滑动窗口的大小,这样的发送方式也叫滑动窗口协议。
三次握手详细内容
客户端发送一个 ClientHello 消息到服务器端,消息中同时包含了它的 Transport Layer Security (TLS) 版本,可用的加密算法和压缩算法。
服务器端向客户端返回一个 ServerHello 消息,消息中包含了服务器端的TLS版本,服务器所选择的加密和压缩算法,以及数字证书认证机构(Certificate Authority,缩写 CA)签发的服务器公开证书,证书中包含了公钥。客户端会使用这个公钥加密接下来的握手过程,直到协商生成一个新的对称密钥
客户端根据自己的信任CA列表,验证服务器端的证书是否可信。如果认为可信,客户端会生成一串伪随机数,使用服务器的公钥加密它。这串随机数会被用于生成新的对称密钥
服务器端使用自己的私钥解密上面提到的随机数,然后使用这串随机数生成自己的对称主密钥
客户端发送一个 Finished 消息给服务器端,使用对称密钥加密这次通讯的一个散列值
服务器端生成自己的 hash 值,然后解密客户端发送来的信息,检查这两个值是否对应。如果对应,就向客户端发送一个 Finished 消息,也使用协商好的对称密钥加密
从现在开始,接下来整个 TLS 会话都使用对称秘钥进行加密,传输应用层(HTTP)内容。

更多资料请浏览阮一峰老师和hherima的文章:http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/09/illustration-ssl.html
https://blog.csdn.net/hherima/article/details/52469674

发生HTTP报文

其实这部分又可以称为前端工程师眼中的HTTP,它主要发生在客户端。发送HTTP请求的过程就是构建HTTP请求报文并通过TCP协议中发送到服务器指定端口(HTTP协议80/8080, HTTPS协议443)。HTTP请求报文是由三部分组成: 请求行, 请求报头和请求正文。
请求行
格式如下:
Method Request-URL HTTP-Version CRLF

eg: GET index.html HTTP/1.1
常用的方法有: GET, POST, PUT, DELETE, OPTIONS, HEAD。

问题:GET和POST请求有什么不同?分别在哪些场景使用。
GET的URL会被放在浏览器历史和WEB服务器日志中,POST没有。还有语义不同,get代表查询,只读行为。post有添加,更改的意思。gei更容易有csrf漏洞。一个准则是,对于可以重复的交互,比如取数据,跳页面,用GET。不可以重复的操作,比如创建一个条目、修改一条记录,用POST。因为POST不能被缓存,所以浏览器不会多次提交。

请求报头
请求报头允许客户端向服务器传递请求的附加信息和客户端自身的信息。
PS: 客户端不一定特指浏览器,有时候也可使用Linux下的CURL命令以及HTTP客户端测试工具等。
常见的请求报头有: Accept, Accept-Charset, Accept-Encoding, Accept-Language, Content-Type, Authorization, Cookie, User-Agent等。
补充: 很多爬虫通过伪装User-Agent,达到爬取目的。
在这里插入图片描述

上图是使用Chrome开发者工具截取的对百度的HTTP请求以及响应报文,从图中可以看出,请求报头中使用了Accept, Accept-Encoding, Accept-Language, Cache-Control, Connection, Cookie等字段。Accept用于指定客户端用于接受哪些类型的信息,Accept-Encoding与Accept类似,它用于指定接受的编码方式。Connection设置为Keep-alive用于告诉客户端本次HTTP请求结束之后并不需要关闭TCP连接,这样可以使下次HTTP请求使用相同的TCP通道,节省TCP连接建立的时间。
请求正文
当使用POST, PUT等方法时,通常需要客户端向服务器传递数据。这些数据就储存在请求正文中。在请求包头中有一些与请求正文相关的信息,例如: 现在的Web应用通常采用Rest架构,请求的数据格式一般为json。这时就需要设置Content-Type: application/json。
服务器处理请求并返回HTTP报文
自然而然这部分对应的就是后端工程师眼中的HTTP。后端从在固定的端口接收到TCP报文开始,这一部分对应于编程语言中的socket。它会对TCP连接进行处理,对HTTP协议进行解析,并按照报文格式进一步封装成HTTP Request对象,供上层使用。这一部分工作一般是由Web服务器去进行,我使用过的Web服务器有Apache和Nginx等等。

HTTP响应报文也是由三部分组成: 状态码, 响应报头和响应报文。
状态码
状态码是由3位数组成,第一个数字定义了响应的类别,且有五种可能取值:

1xx:指示信息–表示请求已接收,继续处理。

2xx:成功–表示请求已被成功接收、理解、接受。

3xx:重定向–要完成请求必须进行更进一步的操作。

4xx:客户端错误–请求有语法错误或请求无法实现。

5xx:服务器端错误–服务器未能实现合法的请求。
平时遇到比较常见的状态码有:200, 204, 301, 302, 304, 400, 401, 403, 404, 422, 500(分别表示什么请自行查
问题:
301和302有什么区别?

HTTP缓存

在这里插入图片描述

响应报头
常见的响应报头字段有: Server, Connection…。

响应报文
服务器返回给浏览器的文本信息,通常HTML, CSS, JS, 图片等文件就放在这一部分。

浏览器解析渲染页面
浏览器在收到HTML,CSS,JS文件后,它是如何把页面呈现到屏幕上的?下图对应的就是WebKit渲染的过程。
在这里插入图片描述

浏览器是一个边解析边渲染的过程。首先浏览器解析HTML文件构建DOM树,然后解析CSS文件构建渲染树,等到渲染树构建完成后,浏览器开始布局渲染树并将其绘制到屏幕上。这个过程比较复杂,涉及到两个概念: reflow(回流)和repain(重绘)。DOM节点中的各个元素都是以盒模型的形式存在,这些都需要浏览器去计算其位置和大小等,这个过程称为reflow;当盒模型的位置,大小以及其他属性,如颜色,字体,等确定下来之后,浏览器便开始绘制内容,这个过程称为repain。页面在首次加载时必然会经历reflow和repaint。reflow和repaint过程是非常消耗性能的,尤其是在移动设备上,它会破坏用户体验,有时会造成页面卡顿。所以我们应该尽可能少的减少reflow和repaint。

在这里插入图片描述
JS的解析是由浏览器中的JS解析引擎完成的。JS是单线程运行,也就是说,在同一个时间内只能做一件事,所有的任务都需要排队,前一个任务结束,后一个任务才能开始。但是又存在某些任务比较耗时,如IO读写等,所以需要一种机制可以先执行排在后面的任务,这就是:同步任务(synchronous)和异步任务(asynchronous)。JS的执行机制就可以看做是一个主线程加上一个任务队列(task queue)。同步任务就是放在主线程上执行的任务,异步任务是放在任务队列中的任务。所有的同步任务在主线程上执行,形成一个执行栈;异步任务有了运行结果就会在任务队列中放置一个事件;脚本运行时先依次运行执行栈,然后会从任务队列里提取事件,运行任务队列中的任务,这个过程是不断重复的,所以又叫做事件循环(Event loop)。

浏览器在解析过程中,如果遇到请求外部资源时,如图像,iconfont,JS等。浏览器将重复1-6过程下载该资源。请求过程是异步的,并不会影响HTML文档进行加载,但是当文档加载过程中遇到JS文件,HTML文档会挂起渲染过程,不仅要等到文档中JS文件加载完毕还要等待解析执行完毕,才会继续HTML的渲染过程。原因是因为JS有可能修改DOM结构,这就意味着JS执行完成前,后续所有资源的下载是没有必要的,这就是JS阻塞后续资源下载的根本原因。CSS文件的加载不影响JS文件的加载,但是却影响JS文件的执行。JS代码执行前浏览器必须保证CSS文件已经下载并加载完毕。(这也就是为什么JS脚本要在后面引用)

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