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[软件渲染器入门]六-应用纹理、背面剔除以及一些WebGL相关

下面是本系列的最后一个章节了。我们将看到如何从Blender中导出贴图和纹理坐标来使我们的网格应用纹理。如果你已经成功的了解了之前的教程,应用一些纹理对你来说应该是小菜一碟。主要概念依旧是在每个顶点间插补一些数据。在本章的第二部分中,我们将看到如何提高我们的渲染算法性能。为此,我们将使用背面剔除来...

2016-03-02 01:53:15

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