能把队友气死的8种屎山代码(React版)

前几天在前端技术群里聊起Code Review的事,大伙儿似乎都憋了一肚子气:

我觉得这份难言之隐应该要让更多人,就跟Henry约了个稿:

于是Henry赶在周末,一边带娃,一边给我抹眼泪整理(脱敏)出了这篇小小的屎山合集,供大家品鉴。

以下是正文。


1. 直接操作DOM

const a = document.querySelector('.a');

const scrollListener = throttle(() => {
  const currentY = window.scrollY;

  if (currentY > 100) {
    a.classList.add('show');
  } else {
    a.classList.remove('show');
  }
}, 300);

window.addEventListener('scroll', scrollListener);
return () => {
  window.removeEventListener('scroll', scrollListener);
};

上面的代码在监听scroll方法的回调函数中,直接上手修改DOM的类名。众所周知,React属于响应式编程,大部份情况都不需要直接操作DOM,具体原因参考官方文档(https://react.dev/learn/manipulating-the-dom-with-refs)。

优化方法也很简单,充分发挥响应式编程的优点,用变量代替即可:

const [refreshStatus, setRefreshStatus] = useState('');

const scrollListener = throttle(() => {
  if (tab.getBoundingClientRect().top < topH) {
    setRefreshStatus('show');
  } else {
    setRefreshStatus('');
  }
}, 300);

return <div className={['page_refresh', refreshStatus].join(' ')}/>;

2. useEffect不指定依赖

依赖参数缺失。

useEffect(() => {
    console.log('no deps=====')
    // code...
});

这样的话,每次页面有重渲染,该useEffect都会执行,带来严重的性能问题。

例如我们项目中,这个useEffect内部执行的是第一点中的内容,即每次都会绑定一个scroll事件的回调,而且页面中有实时轮询接口每隔5s刷新一次列表,用户在该页面稍加停留,就会有卡顿问题出现。

解决方案很简单,根据useEffect的回调函数内容可知,如果需要在第一次渲染之后挂载一个scroll的回调函数,那么就给useEffect第二个参数传入空数组即可,参考官方文档(https://react.dev/reference/react/useEffect#useeffect)。

useEffect(() => {
    // code...
}, []);

3. 硬编码

硬编码,即一些数据信息或配置信息直接写死在逻辑代码中,例如

这两行代码本意是从url上拿到指定的参数的值,如果没有,会用一个固定的配置做兜底。

乍一看代码逻辑很清晰,但再想深一层,兜底值具体的含义是什么?为什么要用这两个值来兜底?写这行代码的同学可能很快可以解答,但是一段时间之后,写代码的人和提需求的人都找不到了呢?

这个示例代码还比较简单,拿对应的值去后台可以找到对应的含义,如果是写死的是枚举值,而且还没有类型定义,那代码就很难维护了。

解决此类问题,要么将这些内容配置化,即写到一个config文件中,使用清晰的语义化命名变量;要么,至少在硬编码的地方写上注释,交代清楚这里需要硬编码的前因后果。

4. 放任文件长度,只着眼于当下的需求

很多同学做需求、写代码都比较少从全局考虑,只关注到当前需求如何完成。从“战术”上来说没有问题,快速完成产品的需求、快速迭代产品也是大家希望看到的。

可一旦只关注“战术实现”而忽略“战略设计”,除非做的产品是月抛型的,否则一定会遇到旧逻辑难以修改的情况。

如果再加上一个文件被多达10余人修改过的情况,那么每改一行代码都会是一场灾难,例如最近接手的一个页面:

单文件高达1600多行!哪怕去除300多行的注释,和300多行的模板,剩下的逻辑代码也有1000行左右,这种代码可读性就极其糟糕,必须进行拆分。

而很常见的是,由于每一任经手人都疏于考虑全局,导致大量代码毫无模块化可言,甚至出现多个useEffect的依赖是完全相同的:

这里明显还有另一个问题:滥用hooks。

从行号可以看出来确实是相同的依赖写了多个useEffect,很明显是多个同学各写各的的需求引入的这些hooks。

这代码跑肯定是能跑的,但是很可能会出现多个hooks中修改同一个变量,导致其他地方在使用的时候需要搞一些很tricky的操作来修Bug。

5.变量无初始值

在typescript的加持下,对变量的类型定义可以说是日益严格了。可是在一些变量的类型定义比较复杂的情况下,可能一个变量的字段很多、层级很复杂,此时有些同学就可能想偷个懒了,例如:

const [variable, setVariable] = useState<ComplicatedType>();

// some code...
const queryData = function() {
    // some logic
    setVariable({ show: true });
};

useEffect(() => {
    queryData();
}, []);

return variable.show ? <Component /> : null;

这里的问题很明显,如果queryData耗时比较长,在第一次渲染的时候,最后一行的variable.show就会报错了,因为variable的初始值是undefined。所以声明变量时,一定要根据变量的类型设置好有效默认值。

6. 三元选择符嵌套使用

网上很多人会推荐说用三元选择符代替简单的if-else,但几乎没有见过有人提到嵌套使用三元选择符的事情,如果看到如下代码,不知道各位读者会作何感想?

{condition1 === 1
    ? "数据加载中"
    : condition2
    ? "没有更多了"
    : condition3
    ? "当前没有可用房间"
    : "数据加载中"}

真的很难理解,明明只是一个简单的提示语句的判断,却需要拿出分析性能的精力去理解,多少有点得不偿失了。

这还只是一种比较简单的三元选择符的嵌套,因为当各个条件分支都为true时,就直接返回了,没有做更多的判断,如果再多做一层,都会直接把人的cpu的干爆炸了。 

替代方案: 

  1. 直接用if-else,可读性更高,以后如果要加逻辑也很方便。

  2. Early Return,也叫卫语句,这种写法能有效简化逻辑,增加可读性。

if (condition1 === 1) return "数据加载中";
if (condition2) return "没有更多了";
if (condition3) return "当前没有可用房间";
return "数据加载中";

虽然不嵌套的三元选择符很简单,但是在例如jsx的模版中,仍然不建议大量使用三元选择符,因为可能会出现如下代码:

return (
    condition1 ? (
        <div className={condition2 ? cls1 : cls2}>
            {condition3 ? "111" : "222"}
            {condition4 ? (
                <Component prop1={condition5 ? a : b} />
            ) : null
        </div>
    ) : (
        <Component2>
            {condition6 ? children1 : children2}
        </Component2>
    )
)

类似的代码在我们的项目中频繁出现,模版中大量的三元选择符导致文件内容拉得很长,很容易看着看着就不记得自己在哪个逻辑分支上了。

像这种简单的三元选择符,做成一个简单的memo变量,哪怕是在组件内直接写变量定义(例如:const clsName = condition2 ? cls1 : cls2),最终到模板的可读性也会比上述代码高。

7. 逻辑不拆分

React hooks可以很方便地帮助开发者聚合逻辑抽离成自定义hooks,千万不要把一个页面所有的useState、useEffect等全都放在一个文件中:

其实从功能上可以对页面进行拆分,拆分之后这些变量的定义也就可以拆出去了。

其中有一个很简单的原则就是,如果一个逻辑同时涉及到了useState和useEffect,那么就可以一并抽离出去成为一个自定义hooks

例如接口请求大家一般都是直接在业务逻辑中做:

const Comp = () => {
    const [data, setData] = useState({});
    const [loading, setLoading] = useState(false);
    
    useEffect(() => {
        setLoading(true);
        queryData()
            .then((response) => {
                setData(response);
            })
            .catch((error) => {
                console.error(error);
            })
            .finally(() => {
                setLoading(false);
            });
    });
    
    if (loading) return "loading...";
    
    return <div>{data.text}</div>;
}

根据上面的原则,和数据拉取相关的内容涉及到了useState和useEffect,这整块逻辑就可以拆出去,那么最终就只剩下:

const Comp = () => {
    const { data, loading } = useQueryData();
    
    if (loading) return "loading...";
    
    return <div>{data.text}</div>;
};

这样下来,Comp组件就变得身份清爽了。

大家可以参考阿里的ahooks库,里面收集了很多前端常用的hooks,可以极大提升开发效率和减少重复代码。

8. 随意读取window对象的值

作为大型项目,很容易需要依赖别的模板挂载到window对象的内容,读取的时候需要考虑到是否有可能拿不到window对象上的内容,从而导致js报错?例如:

window.tmeXXX.a.func();

如果这个tmeXXX所在的js加载失败了,或者是某个版本中没有a这个属性或者func这个函数,那么页面就会白屏。

好啦,最近CR常出现的8种屎山代码都讲完了,你写过哪几种?你们团队的代码中又有哪些让你一口老血喷出来的不良代码呢?欢迎评论区告诉我。

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实验目的是通过C语言编程实现输入全职,然后构造队友最优树,以解决队友选择的问题。 在实际生活或工作中,我们常常需要与其他人协作完成任务。选择合适的队友对任务的顺利完成至关重要。然而,如何选择最优的队友并不是一件容易的事情。因此,本实验的目的就是通过构造队友最优树,提供一个辅助工具,帮助我们做出更明智的选择。 首先,我们需要输入全职,也就是所有可选的队友,包括其特征和能力等信息。这些信息可以包括队友的技能、经验、性格、沟通能力等因素,这些因素对队伍的整体协作能力和效率都会产生影响。 然后,我们可以通过C语言编程实现构造队友最优树的算法。这个算法的基本思想是通过对队友的特征和能力进行评估,计算出每个队友的综合得分。利用这些得分,我们就可以构造出一个队友最优树,将队友按照得分的高低排列,从而选择出适合当前任务的最优队友。 通过这个实验,我们可以实现以下几个目标。首先,我们可以更加客观地评估每个队友的能力和特征,避免主观偏见。其次,我们可以根据任务的不同,灵活地选择适合的队友,提高任务完成的效率和质量。最后,我们可以通过实验过程中的学习和总结,不断改进和优化队友评估算法,提高队友选择的准确性和科学性。 总之,通过C语言输入全职,构造队友最优树的实验目的是为了提供一个辅助工具,帮助我们更好地选择合适的队友,以提高团队协作的效率和质量。这对于团队合作和项目管理具有重要的实际意义。

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