- 博客(4)
- 收藏
- 关注
原创 Ludum Dare 41 作品《Moth and Bat》
http://ovlm5fq65.bkt.clouddn.com/Moth%20and%20Bat.png http://ovlm5fq65.bkt.clouddn.com/Moth%20and%20Bat%20score.png第二次参加Game Jam,第一次参加Ludum Dare。在开发该游戏时,我学习游戏开发110天了。项目源码:https://github.com/Samue...
2018-08-30 22:13:50 596
原创 【游戏开发阅读列表3】图形学
在【游戏开发阅读列表1】Unity Shader中,分享了很多shader的入门内容。但没有涉及更本质的东西。理解游戏开发技术上更本质的东西,长远来看也有不小价值吧。所分享的内容都亲自品尝,保证无毒无害,营养价值极高!在互联网上我们缺少的不是内容,而是索引。《The Book of Shaders》这本电子书只完成了一半,不知什么原因没有再写下去。每一节都写得非常精致。内容上更偏向...
2018-08-30 10:29:03 420
原创 【游戏开发阅读列表2】动画(Anima2D、粒子、物理等)
游戏中动画的实现有很多不同方法,帧动画、骨骼动画、基于物理的动画、基于Shader的动画、粒子等。在这篇文章中,列出了我最近读到过的不同种类动画入门级的文章、视频。关于Unity动画状态机这一类太常见的,这里不再赘述。所分享的内容都亲自品尝,保证无毒无害,营养价值极高!在互联网上我们缺少的不是内容,而是索引。1. 基于物理的动画与其他的动画相比,基于物理动画最大的好处是交互时更真实...
2018-08-22 20:37:32 1378
原创 【shadertoy】线性动态模糊的实现 Analytical Motion Blur
在shadertoy看到这个动态模糊的代码Analytical Motionblur 2D。不只是他的动态模糊,他整体的颜色、背景、小球的运动等都感觉很棒。看了一下代码也不长,因此研究了一下。他基本的效果如下:下面一步步实现。## 1.坐标映射 ##首先对原来的屏幕坐标 fragCoord 重新...
2018-08-02 20:26:33 1548
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人