Bitmap的一些操作



1、截取 Bitmap 的部分区域

mBitmap = Bitmap.createBitmap(bmp, 100, 100, 120, 120); 

    这句代码从 bmp 的 (100,100) 处截取 120*120 像素区域放到新的 Bitmap 中。

 

2、缩放一个 Bitmap

可以用 Bitmap.createScaledBitmap() 方 法根据给定的 Bitmap 创建 一个新的,缩放后的 Bitmap 。

Bitmap mBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, mScreenWidth, mScreenHeight, true); 

    其中 mScreenWidth 和 mScreenHeight 是屏幕的宽度和高度,这里就将 bmp 拉伸到整个屏幕。

    每次 createBitmap ,都会分配新的内存,带来资源的 消耗,所以用 Bitmap 的 createBitmap 虽然简单方便,但是不是最优方 法。介绍一个比较好点的方法,不用创建新的 Bitmap ,用 Canvas 在画的时候直接缩放或者剪切。

canvas.drawBitmap(mBitmap, null, new Rect(0, 0, 200, 200), null); 

    这里的 Rect 对象表示一个矩形区域,从 (0,0) 到 (200,200) 之间的矩形区域。这段代码将把 mBitmap 缩放并绘制到屏幕上的(0,0) 到 (200,200) 之间的区域。这个方法还有第二个参数我给的是 null ,其实这个参数也是个 Rect 对象,表示源 Rect 。把图片的某个区域拿出来画到屏幕的指定区域,

canvas.drawBitmap(mBitmap, new Rect(100, 100, 300, 300), new Rect(100, 100, 200, 200), null); 

    这里将 mBitmap 的 (100,100) 到 (300,300) 区域拿出来,自动缩放并画到屏幕的 (100,100) 到 (200,200) 区域。

 Creates a new bitmap, scaled from an existing bitmap, when possible.

If the specified width and height are the same as the current width and height of the source btimap, the source bitmap is returned and no new bitmap is created.

 

3、图片平均分割方法,将大图平均分割为N行N列,方便用户使用

/***
* 图片分割
*
* @param g
* :画布

* @param paint
* :画笔

* @param imgBit
* :图片

* @param x
* :X轴起点坐标

* @param y
* :Y轴起点坐标

* @param w
* :单一图片的宽度

* @param h
* :单一图片的高度

* @param line
* :第几列

* @param row
* :第几行

*/

public final void cuteImage(Canvas g, Paint paint, Bitmap imgBit, int x,
int y, int w, int h, int line, int row) {
g.clipRect(x, y, x + w, h + y);
g.drawBitmap(imgBit, x – line * w, y – row * h, paint);
g.restore();
}

 

4、图片缩放,对当前图片进行缩放处理

/***
* 图片的缩放方法
*

* @param bgimage
* :源图片资源

* @param newWidth
* :缩放后宽度
* @param newHeight

* :缩放后高度
* @return

*/

public Bitmap zoomImage(Bitmap bgimage, int newWidth, int newHeight) {

// 获取这个图片的宽和高

int width = bgimage.getWidth();
int height = bgimage.getHeight();

// 创建操作图片用的matrix对象

Matrix matrix = new Matrix();

// 计算缩放率,新尺寸除原始尺寸

float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;
float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;

// 缩放图片动作

matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(bgimage, 0, 0, width, height,
matrix, true);
return bitmap;

}

 

5、绘制带有边框的文字,一般在游戏中起文字的美化作用

/***

* 绘制带有边框的文字
*
* @param strMsg
* :绘制内容
* @param g
* :画布

* @param paint
* :画笔

* @param setx
* ::X轴起始坐标

* @param sety
* :Y轴的起始坐标

* @param fg
* :前景色

* @param bg
* :背景色

*/

public void drawText(String strMsg, Canvas g, Paint paint, int setx,
int sety, int fg, int bg) {
paint.setColor(bg);
g.drawText(strMsg, setx + 1, sety, paint);
g.drawText(strMsg, setx, sety – 1, paint);
g.drawText(strMsg, setx, sety + 1, paint);
g.drawText(strMsg, setx – 1, sety, paint);
paint.setColor(fg);
g.drawText(strMsg, setx, sety, paint);
g.restore();

}

 

6、Android 图片透明度处理代码

/**
* 图片透明度处理
*
* @param sourceImg
* 原始图片
* @param number
* 透明度
* @return
*/
public static Bitmap setAlpha(Bitmap sourceImg, int number) {
int[] argb = new int[sourceImg.getWidth() * sourceImg.getHeight()];
sourceImg.getPixels(argb, 0, sourceImg.getWidth(), 0, 0,sourceImg.getWidth(), sourceImg.getHeight());// 获得图片的ARGB值
number = number * 255 / 100;
for (int i = 0; i < argb.length; i++) {
argb = (number << 24) | (argb & 0×00FFFFFF);// 修改最高2位的值
}
sourceImg = Bitmap.createBitmap(argb, sourceImg.getWidth(), sourceImg.getHeight(), Config.ARGB_8888);

return sourceImg;
}

7、图片翻转

Resources res = this.getContext().getResources();
img = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.slogo);
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate(90); /*翻转90度*/
int width = img.getWidth();
int height = img.getHeight();
r_img = Bitmap.createBitmap(img, 0, 0, width, height, matrix, true);

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这是一个用于C++ MFC开发的Bitmap图片操作类,在文件中叫CBitmapEx,可用于放大,缩小,翻转,过渡和其他有用的功能,有兴趣的朋友可以下载看看。 部分public method: // // void Create(long width, long height); // void Create(CBitmapEx& bitmapEx); // void Load(LPTSTR lpszBitmapFile); // void Save(LPTSTR lpszBitmapFile); // void Scale(long horizontalPercent=100, long verticalPercent=100); // void Rotate(long degrees=0, _PIXEL bgColor=_RGB(0,0,0)); // void FlipHorizontal(); // void FlipVertical(); // void MirrorLeft(); // void MirrorRight(); // void MirrorTop(); // void MirrorBottom(); // void Clear(_PIXEL clearColor=_RGB(0,0,0)); // void Negative(); // void Grayscale(); // void Sepia(long depth=34); // void Emboss(); // void Engrave(); // void Pixelize(long size=4); // void Draw(HDC hDC); // void Draw(long dstX, long dstY, long width, long height, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY); // void Draw(long dstX, long dstY, long width, long height, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, long alpha); // void Draw(long dstX, long dstY, long dstWidth, long dstHeight, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, long srcWidth, long srcHeight); // void Draw(long dstX, long dstY, long dstWidth, long dstHeight, CBitmapEx& bitmapEx, // long srcX, long srcY, long srcWidth, long srcHeight, long alpha); // void DrawTransparent(long dstX, long dstY, long width, long height, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, _PIXEL transparentColor=_RGB(0,0,0)); // void DrawTransparent(long dstX, long dstY, long width, long height, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, long alpha, // _PIXEL transparentColor=_RGB(0,0,0)); // void DrawTransparent(long dstX, long dstY, long dstWidth, long dstHeight, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, long srcWidth, long srcHeight, // _PIXEL transparentColor=_RGB(0,0,0)); // void DrawTransparent(long dstX, long dstY, long dstWidth, long dstHeight, // CBitmapEx& bitmapEx, long srcX, long srcY, long srcWidth, long srcHeight, // long alpha, _PIXEL transparentColor=_RGB(0,0,0)); // LPBI
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