不使用游戏引擎直接开发游戏

只要能够实现游戏最核心的主循环
就是可以的
我上大学学习 C 语言的时候
利用 EasyX 图形库做了一个井字棋的游戏
EasyX Library for C ++​www.easyx. cn
之后学习 mfc 的时候
利用其中的 Graphic 对象做了一个打飞机的小游戏
(话说那时候竟然还在用 vs6.0 )

游戏最核心的循环就是:
读取输入
计算下一个游戏状态
玩家收到下一个游戏状态的反馈
所有的游戏都遵循这个循环
只是循环执行速度以及表现和实现方式不同

对于 老鹰捉小鸡
所有玩家行动
物理法则自动计算下一个游戏状态
所有玩家观察物理场地获得下一个游戏状态
对于 斗地主

玩家出牌
根据规则当前牌局状态改变
所有玩家通过观察感知到牌局改变

对于 视频电子游戏
读取输入
计算下一帧画面
显示下一帧画面
别说 OC 和 Java 这种高级的抽象的语言了
最早的电子游戏都是固定的电路
只要能够实现 输入-计算-反馈 就能制作游戏


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手牵手科技

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