测试环境mac
quick cocos2dx 3.2
quick cocos2dx 3.2版本已经差不多了 已经可以创建工程使用了,看下流程
1.最新版quick cocos2dx 3.2 创建工程,编译,运行
最新quick cocos2dx 版本 https://github.com/dualface/v3quick/tree/v3quick
1.1下载 按照README配置工程,运行player3
1.2 运行player3
1.3创建工程 打开新工程 目前工程没有mac的,不过ios可以直接编译运行
2. 如何在sublime中编译运行
2.1因为不可能每次都在xcode下编译运行,这就有违当初使用lua免编译的初衷了。
首先让sumlime能直接运行我们自己的工程,配置一个运行路径即可
设置完毕,cmb+b 就可以运行了
2.2 看AppDelegate.cpp中代码便知道,是从一个framework.zip中加载quick的framework,不利于调试看代码,我们将$(QUICK_COCOS2D_X)/quick/framework目录拷贝到当前工程和src/app同级的目录,然后在debug_mac.sh中添加 -disable-load-framework运行参数,这样游戏启动的时候,就会从我们app同级目录中的framework中加载quick的文件,最后发布的时候再把参数 -disable-load-framework和framework目录删掉即可,这样的操作可以在开发的时候方便查看和调试quick代码
3. sublime代码提示 目前只有2.2.4 还木有3.2的,不过已经够用了,武功练到一定境界就会返璞归真,手打才是硬道理
代码提示查看连接:【quick-cocos2d-x 游戏开发之一】开发工具sublime text及其强力插件QuickXDev