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转载 【COCOS2DX-ANDROID-游戏开发之十六】之 APK签名,打包
修改Androidapk应用名称: 修改apk的名称直接在res目录下的values下的String.xml中的app_name的values的值为你想要的名称即可。1.签名的意义 为了保证每个应用程序开发商合法ID,防止部分开放商可能通过使用相同的Package Name来混淆替换已经安装的程序,我们需要对我们发布的APK文件进行唯一签名,保证我们每次
2013-07-30 11:56:37 6899
转载 【COCOS2DX-游戏开发之十四】用外部浏览器打开url的方法
由于公司要做类似内嵌浏览器的功能,在网上找了下,几乎都只是调用外部浏览器来实现,就先把我找到的关于这方面的只是总结一下。(原文转自:http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/11290)1. 修改“cocos2dx\platform\win32”下的CCApplication.h和CCApplication.cpp,添加
2013-07-29 11:44:16 10681 2
转载 【android】多语言与国际化
Internationalization (国际化)简称 i18n,因为在i和n之间还有18个字符,localization(本地化 ),简称L10n。一般用 语言_地区的形式表示一种语言,如 zh_CN, zh_TW.各国语言缩写 http://www.loc.gov/standards/iso639-2/php/code_list.php国家和地区简写 http:/
2013-07-29 10:52:59 1054
转载 【COCOS2DX-游戏开发之十三】战争雾
在开发游戏的过程中,特别是地图编辑器中,需要利用最少的资源,实现最丰富的地形地貌。虽然现在众多的RPG开始使用整图,但是我们偶尔还是需要能够让玩家自己编辑地图,或者其他需要自动进行地图构建的功能。另外,就是在一些策略类游戏里经常用到的战争迷雾,我试过自己编写Pixel Bender自己来编写过滤器而实现战争迷雾。不过效果不是很理想(速度太慢)。后来想到,可以利用地图拼接的原理来进行战争迷雾的实
2013-07-17 12:17:20 1640
转载 【COCOS2DX-ANDROID-游戏开发之十二】Android平台第三方应用分享到微信开发
一、申请APPID微信公共平台和微博分享一样,也需要申请一个ID,来作为调起微信、分享到微信的唯一标识。申请微信APPID可以到微信平台http://open.weixin.qq.com/app/list/?lang=zh_CN上申请。具体的申请流程网站上有很详细的介绍,我这里就仅列出一些注意事项:(1)申请APPID时的应用名字审核通过之后将不允许更改,所以申请时的应用名字一定要提前
2013-07-15 21:26:52 14405 3
转载 【COCOS2DX-游戏开发之十一】IOS-应用间调用 如游戏调用微博客户端
ios应用之间的调用步骤:一、调用自己开发的应用 1)在plist文件中,注册对外接口 在xcode group&files 里面,展开 resources选择info.plist 鼠标右击information property list ,然后从列表中选择URL types 右击 add row 添加一个对象(item)右击item
2013-07-15 16:33:58 3092
转载 剑侠情缘经验计算公式
最近练级亏钱,所以就没怎么练,忽然我看到了升级的经验,就想那么剑侠每一级的经验是多少呢?有没有一个什么公式呢?既然找到了话题,剩下的时间就是仔细计算了。开始我以为整个100级的经验可以用一个公式归纳,经过验证发现并不是这样,剑侠的经验计算是10级一个阶段,每10级都有一个不同的公式,通过不完全归纳法和特殊值代入法便得出以下结果: n代表级数 1级.100
2013-07-09 11:42:42 1690
ParticleDesigner (Mac破解版)
2014-08-27
中文Visual CHM破解版
2013-01-28
空空如也
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