软件工程 chap-6 软件设计方法

本文详细探讨了软件设计的概念,包括分治、抽象、内聚和耦合以及复用技术。介绍了设计的总体原则,如分治设计、抽象、内聚和耦合的重要性,并讨论了不同设计描述方法,如传统方法和面向对象方法。此外,还强调了人机交互界面设计的指导原则和不良界面的避免策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 设计的概念

是在系统的约束条件下,为了实现系统的功能性需求和非功能性需求,而找到并描述的一种遵循高质量的通用原则的方法,其交付文档能够指导开发人员实现系统。

分为总体设计(概要设计、架构设计)和详细设计

设计的重要性

  • 软件架构是软件系统的核心
  • 应对复杂多变的情况,同时保持完整性
  • 应对系统在扩展功能当中出现的问题
  • 大规模复用的有效基础
  • 项目管理的基础

设计的总体原则

  • 不应陷入片面性
  • 追踪分析模型
  • 选择合适的技术
  • 适度分解
  • 可集成
  • 提高抽象层次
  • 可复用
  • 可维护和可扩展的
  • 有韧性
  • 一致性
  • 交互界面应该友好
  • 设计评审

UML: 指系统的组织结构,它可以递归解构为通过接口交互的部件、连接部件的关系以及组装部件的一些限制条件,通过接口交互的部件有类、构件和子系统。

软件体系结构和其它开发任务的关系
在这里插入图片描述
详细设计在软件构架的基础上进一步确定如何实现目标系统
具体包括系统的模块(如类及其方法)逻辑的详细设计、系统数据结构的设计、系统数据库结构的设计、系统人-机接口的设计等

2 分治

架构设计 → \to 将系统分解为一组子系统或模块,以及子系统或模块之间的接口
详细设计 → \to 子系统或模块被再次细分为子模块

分治的优点

  1. 缩小问题空间,减少问题复杂度和工作量
  2. 便于并发执行,缩短开发周期
  3. 适合团队协作,降低了实施难度
  4. 预防了开发中的多米诺骨牌效应
  5. 容易产生可复用部件

分治要考虑的问题

  1. 分治是否可以无限分解,是否越细越好
    在这里插入图片描述
  2. 从技术的角度讲,如何分治
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值