随着社交游戏在节假日得到了令人难以置信的增长,似乎应当开始关于这个专题的新一年。
今天的社交游戏的转型,不仅在于在线游戏本身,而且也在于消费者和企业服务。喜欢或者讨厌他们,从他们的强大而微妙的原则中会学到很多。
旧 :一个进度条无非告诉你正在载入游戏。
新 :插入一个城市发展的图片,这给玩家一个强大的期望信息。
旧 :赚得点数就会增加你的得分。
新 :硬币出现在屏幕上,点击它你就会加强你的动态奖励。
这仅仅是开始。 这里有28个社交游戏设计原则:
目标和工作 ——参与:
1. 故事 是为游戏设置的。它会告诉你:你是谁,如何设置舞台……
2. 玩家的主要目标 是要完成并创建一个竞争活力。
3. 小目标+水平 提供了向上升级的方向和一种成就感。
4. 工作 。只有 45%的美国人喜欢他们的工作,但在游戏中工作是有趣的并能增加收入。
5. 时间 。工作需要时间,迫使玩家做其他活动而选择返回。
6. 对象 。玩家准备、构建或装配,一个永远多不会完结的工作形式。
7. 收藏 。人们不仅喜欢搜集徽章,还喜欢收藏邮票、艺术品、照片、音乐、明信片……
8. 简单的动画 表现复杂的动作却是很容易理解和创造。
疯狂的增长 ——通过:
9. 人员编制 有赖于其他人。
10. 社交锁定的项目 只有你邀请了好友才能解锁。
11. 社会目标 要求朋友或者其他玩家参与。
12. 点值 在某种情况下只能通过别人赚取。
13. 赠与 的物品,你必须放弃或分给他人以促进互惠。
14. 共享 截图/人/宠物/项目的照片(场景),以提供一种自豪感。
15. 公布墙 是免费的,充分利用现有的用户。
16. 建议 邀请朋友以获得一些经验。
游戏机制 -用户行为和商业化:
17. 声音效果 提供虚拟对象的真实性。
18. 可点击的硬币 ,用户必须点击获取,创建了一个微妙的点击/奖励活力。
19. 屏幕上的目标+锁定项目 不断提醒用户邀请朋友+完成目标。
20. 一步一个脚印的成功 ,在游戏载入时说明,发送一个微妙的理想消息。
21. 虚拟实境 ,让游戏平易近人值得信任,让玩家留下深刻的印象。
22. 访问 (虚拟导游和真实的玩家)提醒用户他们所追求的例子。
23. 有限,以及到期项目 创造稀缺性和紧迫感。
24. 警衔标志 是一种状态的表现形式。
25. 重复点奖励 玩家连续几天多次返回。
26. 激励通知 ,如给用户一个打开邮件并点击的理由,从而获取免费的礼物。
27. 领域及其扩大 (而不是企业的销售类!)使玩家购买物品来建设和扩大地盘。
28. 在游戏中购物 意味着玩家不用离开游戏就能购买。
这些只是一些目前社交游戏应用的设计原则。许多原则从传统游戏就开始使用,已经有多年了,但其广泛的社会网使他们比以往能更加充分利用用户群的广泛 性和影响力。他们已经不再局限于铁杆玩家。很快,他们将无处不在,从游戏本身到几乎每一个网站、服务和移动产品。这些原则目前将运用到你的服务中!