跟随视角中相机自动修正朝向方向

大致实现如下

其中turnSmoothVelocity与turnSmoothTime可以自行设置

Transform cam = Camera.main.transform;

float targetAngle = Mathf.Atan2(_playerVelocity.x, _playerVelocity.z) * Mathf.Rad2Deg + cam.eulerAngles.y;
float angle = Mathf.SmoothDampAngle(model.eulerAngles.y, targetAngle, ref turnSmoothVelocity, turnSmoothTime);
model.rotation = Quaternion.Euler(0f, angle, 0f);

var dir = (Quaternion.Euler(0f, targetAngle, 0f) * Vector3.forward).normalized; //自动旋转
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