swoole学习笔记三

Swoole没有采用多线程模型而是使用的多进程模型,在一定程度上减少了访问数据时加锁解锁的开销,但同时也引入了新的需求:共享内存。

Swoole中为了更好的进行内存管理,减少频繁分配释放内存空间造成的损耗和内存碎片,Rango设计并实现了三种不同功能的MemoryPool:FixedPool,RingBuffer和MemoryGlobal。

虽然原来也知道结构体中可以通过存放函数指针模拟一个类,但是现在才学到可以通过传入一个指针参数来模拟this指针,使结构体更像一个类。

FixedPool是随机分配内存池(random alloc/free),将一整块内存空间切分成等大小的一个个小块,每次分配其中的一个小块作为要使用的内存,这些小块以链表的形式存储。

RingBuffer。这相当于一个循环数组,每一次申请的一块内存在该数组中占据一个位置,这些内存块是可以不等长的,因此每个内存块需要有一个记录其长度的变量。

Pipe(管道)用于进程之间的数据交互,Linux系统本身提供了pipe函数用于创建一个半双工通信管道,而在swoole中也利用eventfd和unix sock封装了两种管道,使得进程间的通信更加灵活。

Reactor模块可以说是Swoole中最核心的模块之一,正是这些reactor模型为swoole提供了异步操作的基础。Swoole中根据不同的内核函数,提供了四种Reactor封装,ReactorEpoll,ReactorKqueue,ReactorPoll和ReactorSelect。同时,Swoole通过结构体swReactor封装了对于reactor的操作函数和基本属性。

epoll是Linux内核提供的一个多路复用I/O模型,它提供和poll函数一样的功能:监控多个文件描述符是否处于I/O就绪状态(可读、可写)。这就是异步最核心的表现:程序不是主动等待一个描述符可以操作,而是当描述符可操作时由系统提醒程序可以操作了,程序在被提醒前可以去做其他的事情(这里的程序、描述符、系统可以更换为其他东西) Linux提供了三个主要的系统调用:epoll_create,epoll_ctl,epoll_wait。 epoll_create用于创建一个epoll实例并返回这个实例的文件描述符。epoll_ctl用于将一个需要监控的文件描述符在epoll中注册对应的监听事件,该函数也可用于更改一个已注册描述符的监听事件。epoll_wait函数用于等待监听的描述符的I/O事件,如果所有描述符都没有就绪,该函数会阻塞直到有至少一个描述符进入就绪状态。(该段描述翻译自 Linux 命令:man epoll )

请说明一下epoll函数的水平触发(Level-triggered)和边缘触发(edge-triggered)两种模式的区别:水平触发和边缘触发是epoll的两种模式,它们的区别在于:水平触发模式下,当一个fd就绪之后,如果没有对该fd进行操作,则系统会继续发出就绪通知直到该fd被操作;边缘触发模式下,当一个fd就绪后,系统仅会发出一次就绪通知。

Factory这个命名让我一度认为这是一个工厂模型……这个工厂实际上并不负责生产实例,而是根据类型的不同执行两项任务:Factory实现的功能是一个任务中心,一个task请求进入Factory,会进过dispatch分配、onTask处理、onFinish交付结果一系列流程;FactoryProcess用于管理manager和worker进程,也有对单独的writer线程的管理。 PS:Swoole源码中有FactoryThread模块,该模块是一个多线程模型,根据开发者Rango的解释,因为PHP不支持多线程,所以无法使用这个模块,因此该模块被废弃了。而实际上,FactoryThread比FactoryProcess要更简洁……)

FactoryProcess模块 FactoryProcess模块是Swoole的进程管理模块,是Swoole另一个核心组件。通过该模块,Swoole能有效的调度和管理Master进程和多个Worker进程。

Worker在Swoole中为核心工作进程的封装,包括用于处理核心逻辑的worker和用于处理任务的task_worker。

一个Worker中有两个管道,一个管道用于和master进程通信,一个管道用于和Reactor通信。而实际上如果指定了消息队列模式,则通信方式都是通过读写swQueue队列来实现的。

swTimer结构体定时器的实体对象,用于存储、管理和执行众多定时任务,包括timer和after两种不同类型的定时任务。

EventTimer的实现原理是利用了epoll的timeout超时设置。通过设置epoll的timeout,就能在timeout时间后捕获一个事件,在捕获该事件后,通过遍历对应的事件列表即可得知哪些事件需要处理。

条件变量(Cond)的用处是使线程睡眠等待某种条件出现后唤醒线程,是利用线程间共享的全局变量进行同步的一种机制,主要包括两个动作:一个是线程等待“条件成立”而挂起,另一个是线程使“条件成立”并发出信号。为了防止竞争,条件变量通常与一个互斥锁结合在一起。

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