【转载】Java线程池异常处理机制

一、前言

      线程池技术是服务器端开发中常用的技术。不论是直接还是间接,各种服务器端功能的执行总是离不开线程池的调度。关于线程池的各种文章,多数是关注任务的创建和执行方面,对于异常处理和任务取消(包括线程池关闭)关注的偏少。接下来,本文将从 Java 原生线程、两种主要线程池 ThreadPoolExecutor 和 ScheduledThreadPoolExecutor 这三方面介绍 Java 中线程的异常处理机制。

二、Thread

      在谈线程池的异常处理之前,我们先来看 Java 中线程中的异常是如何被处理的。大家都知道如何创建一个线程任务,代码1

Thread t =new Thread(() -> System.out.println("Execute in a thread"));
t.start();

    为了简化代码,这里使用了 Java 8 的 Lambda 表达式。() -> System.out.println("Execute in a thread") 等同于在 Runnable 中执行 System.out.println 方法。后面不再解释。如果这个任务抛出了异常,那又会怎样,代码2

Thread t =new Thread(() -> System.out.println(1/0));
t.start();

        如果我们执行上面这段代码,会在控制台上看到异常输出。可能多数同学会对此不会觉得问题,但是问题在于,通常情况下绝大多数线上应用不会将控制台作为日志输出地址,而是另有日志输出。这种情况下,上面的代码所抛出异常便会丢失。那为了将异常输出到日志中,我们希望能有一个统一异常处理。

        JDK 已经为我们想到了,Thread 类中有个接口 UncaughtExceptionHandler。通过实现这个接口,并调用 Thread.setUncaughtExceptionHandler(UncaughtExceptionHandler) 方法,我们就能为一个线程设置默认的异常处理机制,避免重复的 try...catch 了。除此以外,我们还可以通过 Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(UncaughtExceptionHandler) 设置全局的默认异常处理机制。此外,ThreadGroup 也实现了 UncaughtExceptionHandler 接口,所以通过 ThreadGroup 还可以为一组线程设置默认的异常处理机制。其实,之所以代码2在执行之后我们能在控制台上看到异常,也是因为 UncaughtExceptionHandler 机制。ThreadGroup默认提供了异常处理机制如下:

public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {
	if (parent != null) {
		parent.uncaughtException(t, e);
	} else {
		Thread.UncaughtExceptionHandler ueh =
			Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler();
		if (ueh != null) {
			ueh.uncaughtException(t, e);
		} else if (!(e instanceof ThreadDeath)) {
			System.err.print("Exception in thread \""
							 + t.getName() + "\" ");
			e.printStackTrace(System.err);
		}
	}
}

​​

三、ThreadPoolExecutor

      在 Java 5 发布之后,线程池便开始越来越广泛地用于创建并发任务。多数时候,当说到 Java 的线程池时,我们一般指的就是 ThreadPoolExecutor。那在 ThreadPoolExecutor 中是如何处理异常的呢?代码5

  1. Executors.newSingleThreadExecutor().execute(() -> {

  2. throw new RuntimeException("My runtime exception");

  3. });

     上面的代码的异常处理机制其实同直接使用 Thread 是一样的。所以也有同样的问题,异常信息无法反映在日志文件中。解决这个问题的方法同上一节一样:在每个 Runnable 中编写 try ... catch 语句;或者使用 UncaughtExceptionHandler 机制。我们先来看如何为线程池中的工作线程设置 UncaughtExceptionHandler

  • 为线程池工作线程设置 UncaughtExceptionHandler

     简单来说,就是通过 ThreadFactory。通过 ThreadPoolExecutor 的构造函数和 Executors 中的工具方法,我们都可以为新创建的线程池设置 ThreadFactoryThreadFactory 是个接口,它只定义了一个方法 Thread newThread(Runnable r)。在这个方法中,我们可以为新创建出来的线程设置 UncaughtExceptionHandler。当然,这样写起来显得很麻烦,好在 Apache Commons 和 Google Guava 这两个最有名的 Java 工具类库都为我们提供了相应的类库以简化配置 ThreadFactory 的工作。下面以 Apache Commons 提供的 BasicThreadFactoryBuilder 为例

BasicThreadFactory build = new BasicThreadFactory.Builder().namingPattern("线程名")
	.uncaughtExceptionHandler((t, e) -> System.out.println("统一异常处理")).build();
ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor(build);
  • UncaughtExceptionHandler 一定起作用吗?

      此话怎讲呢?其实 ThreadPoolExecutor 为执行并发任务提供了两种方法:execute(Runnable) 和 submit(Callable/Runnable)。之前的代码示例只演示了执行 execute(Runnable) 时的情况。那在设置了默认的 UncaughtExceptionHandler 之后,当执行 submit(Callable/Runnable) 方法,抛出抛异常之后有会如何?看下面的代码代码7

ThreadFactory threadFactory = new ThreadFactoryBuilder()
    .setUncaughtExceptionHandler((t, e) -> {
	System.out.println("ceshi");
}).build();
Executors.newSingleThreadExecutor(threadFactory).submit(() -> {
	throw new RuntimeException("test");
});

    上面的程序执行完之后,不会在控制台或日志中看到任何输出,虽然设置了    System.out.println("ceshi")。要弄清原因,就要看一下 ThreadPoolExecutor 的源代码

public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) {
	if (task == null) throw new NullPointerException();
	RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task, result);
	execute(ftask);
	return ftask;
}

   submit 方法是调用 execute 实现任务执行的。但是在调用 execute 之前,任务会被封装进 FutureTask 类中,然后最终工作线程执行的是 FutureTask 中的 run 方法。

public void run() {
	if (state != NEW ||
		!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
									 null, Thread.currentThread()))
		return;
	try {
		Callable<V> c = callable;
		if (c != null && state == NEW) {
			V result;
			boolean ran;
			try {
				result = c.call();
				ran = true;
			} catch (Throwable ex) {
				result = null;
				ran = false;
				setException(ex);
			}
			if (ran)
				set(result);
		}
	} finally {
		// runner must be non-null until state is settled to
		// prevent concurrent calls to run()
		runner = null;
		// state must be re-read after nulling runner to prevent
		// leaked interrupts
		int s = state;
		if (s >= INTERRUPTING)
			handlePossibleCancellationInterrupt(s);
	}
}

      由上面的代码可以看出,不同于直接调用 execute 方法,调用 submit 方法后,如果任务抛出异常,会被 setException 方法赋给代表执行结果的 outcome 变量,而不会继续抛出。因此,UncaughtExceptionHandler 也没有机会处理。如果想知道 submit 的执行结果是成功还是失败,必须调用 Future.get() 方法。

  • UncaughtExceptionHandler 是否适合在线程池中使用

      从上面的分析中可以看出,使用 UncaughtExceptionHandler,可以处理到使用 execute 方法执行任务所抛出的异常,但是对 submit 方法无效。那如果只是用 execute 方法,我们是否可以通过设置 UncaughtExceptionHandler 从而添加一种默认的异常处理机制,以避免重复的 try...catch 代码呢?答案是不能。原因在于,如果在执行 execute 方法时不在 Runnable.run 方法中写 try...catch 方法,自然异常会交由 UncaughtExceptionHandler 处理,但是,在这之前,线程的工作线程会因为异常而退出。虽然线程池会创建一个新的工作线程,但是如果这个步骤反复执行,效率自然会下降很多。

四、ScheduledThreadPoolExecutor

    ScheduledThreadPoolExecutor 是另一种常用的线程池,常用了执行延迟任务或定时任务。常用的方法为 scheduleXXX系列。那在这个线程池中异常是如何处理的呢?其实,如果看过前面的部分,到这里也基本能猜出来了。ScheduledThreadPoolExecutor 用来封装任务的是 ScheduledFutureTaskScheduledFutureTask 是 FutureTask 的子类,所以,异常也会被复制给 outcome。但是,这里还是有一些差异的。在使用 ThreadPoolExecutor.submit 和 ScheduledThreadPoolExecutor.schedule 方法时,我们可以通过这两个方法返回的 Future 来获得执行结果,这包括正常结果,也包括异常结果。但是,对于 ScheduledThreadPoolExecutor.scheduleWithFixedDelay 和 scheduleAtFixedRate 这两个方法,其返回的 Future 只会用来取消任务,而不是得到结果。原因也很容易理解,因为这两个方法执行的是定时任务,是反复执行的。这也是为什么这两个方法的任务定义使用了 Runnable 接口,而不是有返回值的 Callable 接口。因此,对于这两个方法来说,在 Runnable.run 方法中加 try...catch 是必须的,否则很有可能出错了却毫不知情。

五、结论

  在Thread中,我们可以通过 UncaughtExceptionHandler 来实现默认的异常处理机制。但是在使用 ThreadPoolExecutor和 ScheduledThreadPoolExecutor 这两个 JDK 最主要的线程池时,使用 UncaughtExceptionHandler 是不合适的。所以,try...catch 往往是不可避免的,否则你的任务很有可能失败的悄无声息。

原文链接:Java线程池异常处理机制 - 走看看

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