常量是一种标识符,它的值在运行期间恒定不变。C语言用#define来定义常量(称为宏常量)。C++除了#define外还可以用const来定义常量(称为const常量)。
const int a = 1; // 定义了一个int类型的const常数变量a
const对于指针仍然起作用,但有两点要十分注意,因为下面两个问题很容易混淆!
例A:
#include iostream
using namespace std;
void main(void) {
const int a = 10;
int b = 20;
const int *pi; // pi是一个指向int类型的,被定义成const的对象的指针。(pi is a pointer to const char)
pi = &a;
cout << *pi << "|" << a << endl;
pi = &b;
cout << *pi << "|" << b << endl;
}
这种声明方式的作用是可以修改pi这个指针所指向的内存地址却不能修改指向对象的值,如果在代码后加上*pi=10,这样的赋值操作是不被允许编译的!
例B:
#include iostream
using namespace std;
void main(void) {
int a=10;
const int *const pi = &a;
cout << *pi << "|" << a << endl;
}
这种声明方式的作用是既不可以修改pi所指向对象的内存地址也不能修改对象的值,也就是用*pi=10这样的方式。
const的用法比较复杂,总结起来分为以下两种:
1. 在定义变量时使用
a. const int a = 100 最简单的用法,说明变量a是一个常变量。
b. int const b = 100 与a功能相同。
c. const int *a = &b 指向常数的指针,即指针本身的值是可以改变的,但指向的内容是不能改变的。
d. int const *a = &b 与c功能相同。
e. int * const a = &b 常指针,即指针本身的值是不可改变的,但指向的内容是可改变的。
f. const int * const a = &b 指向常数的常指针,即指针本身与指向的内容都是不可改变的。
g. const int &a = 100 常数引用,即不能改变引用的值。
总结:在使用const定义变量时,一定要进行初始化操作,在操作符(*,&)左边的修饰的是指向的内容,在右边的是本身。
2. 在函数中使用
a. void func(const int a)
做为参数使用,说明函数体内不能修改该参数。
b. const int func()
做为返回值使用,说明函数的返回值不能被修改,在取得返回值时应用const int a = func()。
c. int func() const
常函数,说明函数不能修改类中成员的值,只能用于类的成员函数中。
总结:在函数中使用const,情况与定义变量的情况大致相同。
1. 用const修饰函数的参数
如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”还是“引用传递”,都不能加const修饰,否则该参数将失去输出功能。
const只能修饰输入参数。
如果输入参数采用“指针传递”,那么加const修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。
例如StringCopy函数:void StringCopy(char *strDestination, const char *strSource)
其中strSource是输入参数,strDestination是输出参数。给strSource加上const修饰后,如果函数体内的语句试图改动strSource的内容,编译器将指出错误。
如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const修饰。
例如不要将函数void Func1(int x)写成void Func1(const int x)。同理不要将函数void Func2(A a)写成void Func2(const A a)。其中A为用户自定义的数据类型。
对于非内部数据类型的参数而言,象void Func(A a)这样声明的函数注定效率比较底。因为函数体内将产生A类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。
为了提高效率,可以将函数声明改为void Func(A &a),因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。但是函数void Func(A &a) 存在一个缺点:“引用传递”有可能改变参数a,这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加const修饰即可,因此函数最终成为void Func(const A &a)。
以此类推,是否应将void Func(int x)改写为void Func(const int &x),以便提高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当。
对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是提高效率。例如将void Func(A a)改为void Func(const A &a)。
对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x)不应该改为void Func(const int &x)。
2. 用const修饰函数的返回值
如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const修饰的同类型指针。
例如函数:const char * GetString(void)
如下语句将出现编译错误:
char *str = GetString();
正确的用法是:
const char *str = GetString();
如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const修饰没有任何价值。
例如不要把函数int GetInt(void)写成const int GetInt(void)。
同理不要把函数A GetA(void) 写成const A GetA(void),其中A为用户自定义的数据类型。
如果返回值不是内部数据类型,将函数A GetA(void)改写为const A & GetA(void)的确能提高效率。但此时千万千万要小心,一定要搞清楚函数究竟是想返回一个对象的“拷贝”还是仅返回“别名”就可以了,否则程序会出错。
函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数中,目的是为了实现链式表达。
例如:
class A {
A & operator = (const A &other); // 赋值函数
};
A a, b, c; // a, b, c 为A的对象
a = b = c; // 正常的链式赋值
(a = b) = c; // 不正常的链式赋值,但合法
如果将赋值函数的返回值加const修饰,那么该返回值的内容不允许被改动。上例中,语句 a = b = c 仍然正确,但是语句 (a = b) = c 则是非法的。
3. const成员函数
任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。
以下程序中,类stack的成员函数GetCount仅用于计数,从逻辑上讲GetCount应当为const函数。编译器将指出GetCount函数中的错误。
class Stack {
public:
void Push(int elem);
int Pop(void);
int GetCount(void) const; // const成员函数
private:
int m_num;
int m_data[100];
};
int Stack::GetCount(void) const {
++m_num; // 编译错误,企图修改数据成员m_num
Pop(); // 编译错误,企图调用非const函数
}
const成员函数的声明看起来怪怪的:const关键字只能放在函数声明的尾部,大概是因为其它地方都已经被占用了。
助记方法:把一个声明从右向左读。
char * const cp; //cp is a const pointer to char
const char * cp; //cp is a pointer to const char
规则:
* 读成 pointer to
** 读成 (a) pointer to (a) pointer to
* const 读成 const pointer to
char ** cpp; //cpp is a pointer to (a pointer to char)
const char ** cpp; // cpp is a pointer to (a pointer to const char)
char * const * cpp; //cpp is a pointer to const pointer to char
const char * const * cpp; //cpp is pointer to const pointer to const char
char ** const cpp; //cpp is const pointer to pointer to char
char * const * const cpp;//cpp is const pointer to const pointer to char
const char * const * const cpp; //cpp is const pointer to const pointer to const char