UML
文章平均质量分 62
Michael-杨楠
这个作者很懒,什么都没留下…
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UML---UML分类
前言: 我们学习UML,首先需要了解一下UML大体框架,知道分为哪几类,这样学习起来也事半功倍。内容:1、从应用角度划分为两大类:静态图和动态图采用面向对象技术设计系统的流程是:(1)、描述需求(2)、根据需求建立系统的静态模型,以构造系统的结构(3)、描述系统的行为第一步与第二步建立的模型都是静态的,是标准建模语言UM原创 2016-12-25 15:35:07 · 961 阅读 · 15 评论 -
UML---序列图和协作图
前言:学习序列图和协作图,首先明白这些属于哪一类,明白之后就可以很快的学习进去了。其实这两种图是属于交互图原创 2016-12-28 11:45:36 · 1847 阅读 · 19 评论 -
UML---活动图和状态图
前言:活动图和状态图归为一类,叫做行为图。行为图:显示系统中对象的动态行为,而结构图提示显示建模系统的静态结构。内容:一、活动图1、活动图:用来描述采取何种动作、做什么(对象状态改变)、何时发生(动作序列)以及何处发生(泳道)。表示在某个活动时,两个或者更多类对象之间的过程控制流。活动图侧重从行为的动作原创 2016-12-30 15:07:30 · 2377 阅读 · 18 评论 -
UML---构件图和部署图
前言:我们在面向对象系统的物理方面建模时使用构件图和部署图,而这两种图从属于实现视图。内容:一、构件图1、构件图构件图是用来表示系统中构件与构件之间,以及定义的类(或接口)与构件之间的关系的图。 构件图描述的是软件的各个组件以及依赖关系。2、组成元素:构件,接口,关系1.构件是什么?构件也被称为组件,他是系原创 2016-12-30 20:43:15 · 2211 阅读 · 20 评论 -
UML---四种关系(依赖,关联,泛化,实现)
前言:我们学习到UMl的时候,首先应该了解一下他们之间的关系,以便于在画九种图的时候可以得心应手。内容: 一、我们先通过下面一张图片(四种关系和表示图形)来了解一下要学的这些内容:强弱关系:实现=继承>组合 >聚合 >关联 >依赖二、逐个击破这几种关系:1.关联关系(Association)关联:他体现的是两个类或者类与接口之间语义级别的一种强依赖关系。不具有偶原创 2016-12-14 17:26:31 · 6947 阅读 · 8 评论 -
UML---类图和对象图
前言: 说到类图,想必大家都觉得他的地位一般般吧,没有那么重要。其实类图原创 2016-12-14 16:59:28 · 1740 阅读 · 7 评论 -
UMl---用例图
一、用例图是什么?用例图是有参与者(Actor)、用例(Use Case)以及他们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图。那我们就来了解一下这些都是什么吧?(1)用例(Use Case)用例:通俗讲就是系统的功能。用例(书面语):在不展现一个系统或子系统内部结构的情况下,对系统或子系统的某个连贯的功能单元的定义和描述。一个用例描述的是整个系统功能的一部分,这一部分一定要是在原创 2016-12-12 14:32:43 · 745 阅读 · 9 评论 -
UML---4+1视图
前言: 在看UML视频的时候,看到了4+1视图结构模型那张图,于是乎就查了一下这都是干什么的,在这里分享给大家。内容:(1)4+1视图由来:“4+1”视图是对逻辑架构进行描述,最早由 Philippe Kruchten 提出,他在1995年的《IEEE Software》上发表了题为《The 4+1 View Model of原创 2016-12-11 16:07:43 · 14362 阅读 · 10 评论