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原创 关于GameObject == GameObject 判断的理解

使用IDEA进行UnityEngine.Object的 == 操作时, 第377行代码的 ‘==’ 符号明显特别,即重载运算符,所以跳转过去 调用的是Object.CompareBaseObjects(x, y); 在进去之后发现 所以在想某些特定的情况下可不可以直接使用这样的判断 ...

2020-11-18 10:20:49 7

原创 OnPreviewGUI and GetInfoString

using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine; [CustomEditor(typeof(DefaultAsset))] [CanEditMultipleObjects] public class preview : Editor { public override bool HasPreviewGUI() { return AssetDatabase.GetAssetPath(target).EndsWith.

2020-11-15 17:57:55 4

原创 unity inspector自定义按钮多选问题

先说结果: 看图 1: 2: 总结: 1.多选需要标记特性 [CanEditMultipleObjects] 2.多选按钮变灰: GUI.enabled = false; --分割线>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 1 首先,为了不改变布局,需要参考:Unity3D研究院编辑器之不影响原有布局拓展Inspector(二...

2020-09-29 12:27:44 35

原创 unity的 sprite renderer Component 添加preview功能2

之前写的代码破坏了sprite renderer 的布局,所以结合雨松大佬的文章:Unity3D研究院编辑器之不影响原有布局拓展Inspector(二十四) 作出修改: ,需要继承DecoratorEditor 类, 同时对该类进行微调 ,只需要用到public override void OnInspectorGUI () 这个方法 using UnityEditor; using UnityEngine; /// <summary> /// A base class for ...

2020-09-24 15:31:50 11

原创 sprite renderer 的预览功能

unity的sprite renderer Component 添加preview功能 参考:Unity下实现自定义模型预览窗口,支持镜头旋转 using UnityEngine; using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(SpriteRenderer))] [CanEditMultipleObjects] public class SpriteRendererEditor : Editor { private SpriteRenderer ...

2020-09-23 19:48:24 7

原创 unity通过editor修改hierarchy上的gameobject的注意事项

如果修改的目标被设置成prefab,需要调用EditorUtility.SetDirty(ComponentObject)方法在Editor中将其标记为脏(变化过的)才能保存修改。否则会出现虽然属性被修改,但是运行时,系统会自动还原成prefab的参数。 void ChangeProperty(Component comp) { PrefabType prefabType = PrefabUtility.GetPrefabType(comp.gameObject); if(prefabType ..

2020-07-23 11:56:34 16

原创 unity客户端版本后面个性化显示名字

如图所示,打开项目是想要自定义 名字 那么需要找到项目下的ProjectSettings.asset 然后修改里面的organizationId: xxx 就可以了

2020-06-15 12:21:43 54

原创 返回键被unity拦截

1、使用按钮返回 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { //退出游戏 } 2、修改Inupt的参数:Input.backButtonLevelsApp = true; 选自官方文档 ShouldBackbutton quit the application? Only usable on Android, Windows Phon...

2019-11-24 12:27:29 147

InteractionExample.unitypackage

Entitas交互案例,Entitas交互案例,Entitas交互案例,Entitas交互案例,Entitas交互案例,Entitas交互案例,Entitas交互案例,

2020-03-15

entitas1.9.2.unitypackage

entitas1.9.2版本,为了方便下载,特意从github上下载的插件,注意,版本的 1.9.2

2019-12-08

Lua程序设计

Lua程序设计,介绍lua的基本语法:类型与值,表达式,语句,函数,迭代器与泛型for,table库,。。。等

2018-06-05

DXC++实现Unity的Debug

C++window编程的debug的简单封装,模仿了Unity的debug类

2018-06-04

Unity3D人工智能编程精粹代码

这是代码,书本链接:https://download.csdn.net/download/th2017102802/10385208

2018-05-09

Unity3D人工智能编程精粹

Unity3D人工智能编程精粹,高清pdf,虽然不是神经网络学的知识,但是可以教你如何实现反恐精英里面人机的AI

2018-05-01

空空如也

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