比如函数为
struct Simple
{
string message;
};
void getSimple(Simple *s);
这种c中的方式在ice slice语言中是不能实现的
因为ice slice语言函数不接受结构体指针
所以可以吧Simple定义为类
class Simple
{
string message;
};
即便是这样也不能直接定义void getSimple(Simple *s);来传递一个类指针
因为ice会把这个slice函数重新定义(用slice2cpp工具)为void getSimple(SimplePrx&);
这里面PrinterPrx&并不是真正的类指针,而是一个代理,它无法访问类中的成员
所以正确的做法应该是用引用方式传递一个类
void getSimple(out Simple s);,
这样ice会把这个函数重定义(slice2cpp)为
void getSimple(SimplePtr& s);
注意一个是SimplePrx,一个是SimplePtr
SimplePtr这个类就可以通过SimplePtr->message,直接访问类成员变量了
s也可以通过new Simple,直接定义。SimplePrx是没法直接new的
还有一个问题就是客户端访问void getSimple(SimplePtr& s);这个函数的时候,
不需要提前new出这个类
直接SimplePtr s;
getSimple(s);
就可以了