ICE如何传递一个结构体指针

比如函数为

struct Simple
{
    string message;
};

void getSimple(Simple *s);

这种c中的方式在ice slice语言中是不能实现的


因为ice slice语言函数不接受结构体指针

所以可以吧Simple定义为类

class Simple

{

string message;

};

即便是这样也不能直接定义void getSimple(Simple *s);来传递一个类指针

因为ice会把这个slice函数重新定义(用slice2cpp工具)为void getSimple(SimplePrx&);

这里面PrinterPrx&并不是真正的类指针,而是一个代理,它无法访问类中的成员

所以正确的做法应该是用引用方式传递一个类

void getSimple(out Simple s);,

这样ice会把这个函数重定义(slice2cpp)为

void getSimple(SimplePtr& s);

注意一个是SimplePrx,一个是SimplePtr

SimplePtr这个类就可以通过SimplePtr->message,直接访问类成员变量了

s也可以通过new Simple,直接定义。SimplePrx是没法直接new的

还有一个问题就是客户端访问void getSimple(SimplePtr& s);这个函数的时候,

不需要提前new出这个类

直接SimplePtr s;

       getSimple(s);

就可以了

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