设计模式(十五)

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2018-07-28 19:31:35

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设计模式(十四)

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2018-07-28 19:31:16

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设计模式(十三)

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2018-07-28 19:30:56

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设计模式(十二)

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2018-07-28 19:30:35

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设计模式(十一)

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2018-07-28 19:29:06

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设计模式(十)

TDO

2018-07-28 19:28:47

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设计模式(九)

TODO

2018-07-28 19:28:21

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设计模式(八)

TODO

2018-07-28 19:27:59

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设计模式(七)

TODO

2018-07-28 19:27:35

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设计模式(六)

TODO

2018-07-28 19:27:02

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设计模式(五) 建造者模式

建造者模式使用的场景: 不同的执行顺序,产生不同的事件结果。 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但产生的运行结果不同 产品类非常负责,产品类中不同调用顺序不同,产生了不同的效能。 和工厂模式不同的是: 建造者模式关注的是零件类型和装配工艺,工厂更关心创建不关心组装。 相同:都是创...

2018-07-07 16:59:19

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设计模式(四) 模板方法模式

模板方法模式:模板方法模式包括: 基本方法 基本方法由子类负责实现 模板方法 模板方法负责调度基本方法

2018-07-07 16:54:05

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设计模式(三) 抽象工厂模式

抽象工厂模式: 就是对产品进行分族,一个工厂生产对应的产品族,比如男性工厂,女性工厂,产品族是具有某些特性的一类产品,比如女人、女人分黄种人,白种人,黑种人,这个意思。 再比如,某个工厂生产玩具,有适合0-3岁儿童的一系列玩具(塑料汽车,塑料小飞机),还有适合6-10岁的玩具,小自行车,游戏机等...

2018-07-07 16:50:30

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设计模式(二)工厂模式

工厂模式有一个满足扩展方式的核心点是,利用反射把具体的产品封装起来,这样扩展的时候,不需要修改具体的工厂,只需要添加对应的产品类可以了。 工厂模式核心: 工厂模式满足开闭原则,实现动态扩展,而不用修改代码的实现方式是利用反射,把要创建的产品类作为参数传进去,然后进行生产。 public a...

2018-07-07 15:17:09

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设计模式(一) 单例模式

单例模式: 单例模式的写法: 1. 饿汉模式 public class Singleton{ private static Singleton instance=new Singletion(); private Singleton(){} public sta...

2018-07-07 14:56:20

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