【设计模式】行为型10中介者模式(Mediator Pattern)

中介者模式(Mediator Pattern)

    这里笔者完全参考了:http://www.runoob.com/design-pattern/mediator-pattern.html,案例精简清晰,直指核心-中介对象。多处直接转载,特此说明。

    定义:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

    主要解决:对象与对象之间存在大量的关联关系,这样势必会导致系统的结构变得很复杂,同时若一个对象发生改变,我们也需要跟踪与之相关联的对象,  同时做出相应的处理。

uml:


代码:

1、中介者对象:

package com.pat.mediator;
/**
 * 中介者对象
 * 使用此对象封装对象的交互
 * @author ZX
 */
public class ChatRoom {
	public static void sendMsg(User user,String msg) {
		System.out.println(user.getName()+":"+msg);
	}

}

2、用户对象:

package com.pat.mediator;
/**
 * 中介所关联的对象
 * @author ZX
 */
public class User {
	//用户名称
	private String name;

	
	//发送消息
	public void sendMsg(String msg) {
		ChatRoom.sendMsg(this, msg);
	}
	//getset
	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	//构造防范
	public User() {
	}
	public User(String name) {
		super();
		this.name = name;
	}
	
	
}

3、测试类:

package com.pat.mediator;

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		User tom = new User("tom");
		User jack = new User("jack");
		User rose = new User("rose");
		
		tom.sendMsg("rose!marry me!");
		jack.sendMsg("marry me!");
		rose.sendMsg("get out!");
		
	}
}

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