1.1 光照原理
物体的颜色:物体从一个光源反射各个颜色分量的大小。eg. 白色光照到物体上,仅反射Coral 颜色,其他吸收。所以人眼看到的是Coral颜色。

1.2 示例
// 定义一个珊瑚红(Coral)颜色向量
glm::vec3 coral(1.0f, 0.5f, 0.31f);
//这两个颜色向量作分量相乘
glm::vec3 lightColor(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glm::vec3 toyColor(1.0f, 0.5f, 0.31f);
glm::vec3 result = lightColor * toyColor; // = (1.0f, 0.5f, 0.31f);
使用绿色的光源又会发生什么呢?
//一个珊瑚红的玩具突然变成了深绿色物体
glm::vec3 lightColor(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glm::vec3 toyColor(1.0f, 0.5f, 0.31f);
glm::vec3 result = lightColor * toyColor; // = (0.0f, 0.5f, 0.0f);
2. 冯氏光照模型(Phong Lighting Model)
主要有3个分量:
- 环境(Ambient)
- 漫反射(Diffuse)
- 镜面(Specular)光照

本文介绍了物体颜色的形成原理及光照模型的基础概念。通过示例解析了不同颜色光源照射物体的效果,并详细阐述了冯氏光照模型的三个核心组成部分:环境光、漫反射光和镜面反射光。
1029

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



