Preview of “Design Pattern”

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1. 模式

1.1 定义

  • Wiki:模式是存在於人們感知到的世界、人造設計或抽象思想中的規律。
  • Myself:人们在平常的生活中总结的一些经验、处理事情的方法。

1.2 例子

  • “兵来将挡,水来土掩”

  • 《孟子.告子篇》“冬日则饮汤,夏日则饮水”

  • 《孟子·离娄》 “不以规矩,不成方圆”
    在这里插入图片描述

  • 《孟子·离娄》“不以六律,不能正五音”

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2. 设计模式

对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。

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