Preview of “Design Pattern” 1. 模式 1.1 定义 Wiki:模式是存在於人們感知到的世界、人造設計或抽象思想中的規律。Myself:人们在平常的生活中总结的一些经验、处理事情的方法。 1.2 例子 “兵来将挡,水来土掩” 《孟子.告子篇》“冬日则饮汤,夏日则饮水” 《孟子·离娄》 “不以规矩,不成方圆” 《孟子·离娄》“不以六律,不能正五音” 2. 设计模式 对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。