如何使用HTML5实现利用摄像头拍照上传功能

(为便于阅读,对原文进行了不失原意的适当修改,包括代码中一些错误的重复,并作了注释)

  HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。

  1、 视频流

  HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。

  • <video id=”video” autoplay=”"></video>
  • <script>
  • var video_element=document.getElementById(‘video’);
  • if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianow
  •       navigator.getUserMedia(‘video’,success,error);  //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数
  • }
  • function success(stream){
  •      video_element.src=stream;
  • }
  • </script>
    此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。

  2、 拍照

  拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:


  • var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象
  • var ctx=canvas.getContext(’2d’);
  • var cw=vw,ch=vh;
  • ctx.fillStyle=”#ffffff”;
  • ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
  • ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。
  • document.body.append(canvas);

  3、 图片获取

  从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。

  • var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);

    这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。

  第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:

  • var data=imgData.substr(22);

  如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:

  • var length=atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串

  第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:

  • $image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);

  4、 图片上传

  在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:

  • $.post(‘upload.php’,{‘data’:data});

在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。

  • function convert_data($data){
  •      $image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
  •      save_to_file($image);
  • }
  • function save_to_file($image){
  •     $fp=fopen($filename,’w');
  •     fwrite($fp,$image);
  •     fclose($fp);
  • }

  以上的解决方案不仅能用于Web App拍照上传,也可以通过Canvas的编辑功能函数提供图片编辑,例如裁剪、上色、涂鸦圈点等功能,然后把用户编辑完的图片上传保存到服务器上。

  在还在不断补充修正的HTML5的驱动下,Web App与Native App之间的距离将越来越小。在可预见的不远的未来,越来越多老的和新的开发项目必将会迁移到WEB应用上来。

相关规范:

The MediaCapture API:http://www.w3.org/TR/media-capture-api/

Canvas:http://dev.w3.org/html5/2dcontext/

 

本文转自:http://h5dev.uc.cn/thread-14-1-1.html 并进行了排版和内容上的一些适当修改。

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