三维刚体变换模型(即旋转/平移矩阵,RT矩阵)的估计方法
原理简单阐述:
只要算出变换矩阵,就可以算出A坐标系的一个点P在坐标系B里的对应点坐标,即
T为3x3的转换矩阵, t 为3x1的位移变换向量,这里点坐标均为3x1的列向量(非齐次形式,齐次形式下为4x1列向量,多出的一个元素值补1而已)。
理论上只要给定至少3对点,就能计算出 T 和 t 。自然的,点对越多,计算出来的转换就越精确。
详细的原理请参考《Estimating 3-D Rigid Body Transformations: A Comparison of Four Major Algorithms》,它使用SVD方法计算 T 和 t 。
下面就话不多说,上代码。亲写亲测有效。
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