thewaiting的博客

一类一世界

学习笔记——JavaEE基础<2>javascript基础

一,javascript的介绍-面向对象,事件驱动的网页脚本语言 -属于web语言适用于pc,笔记本电脑,平板电脑,智能手机 -解释性脚本编写语言 -基于对象的脚本编程语言 -简单 -安全 -动态 -跨平台作用 -交互式操作 -表单验证 -网页特效 -web游戏 -服务器脚...

2017-06-18 19:45:44

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学习笔记——JavaEE基础<1>HTML基础

一,HTML介绍 二,HTML结构 三,HTML的常用标签 四,框架标签 五,表格标签 六,表单标签 七,多媒体标签一,HTML介绍html是超文本标记语言 html是标记语言 标记语言是一套标记标签 html使用标记标签来描述网页二,HTML结构1,html基本结构 2,he...

2017-06-17 19:43:39

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学习笔记——JAVA设计模式<22>备忘录模式

备忘录模式memento核心 –就是保存某个对象内部状态的拷贝,这样以后就可以将该对象恢复到原先的状态结构 –源发器类Originator –备忘录Memento –负责人类CareTake代码实现package studyGFO; /** * 源发器类 * 保存雇员的信息 * @a...

2017-06-16 21:00:03

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学习笔记——JAVA设计模式<21>观察者模式

观察者模式Observer核心 –观察者模式主要用于1:N的通知。当一个对象(目标对象Subject或Objservable)的状态变化时,他需要及时告知一系列对象(观察者对象,Observer),令他们做出响应 –通知观察者的方式 推:每次都会把通知以广播方式发送给所有的观察者,所有观察者...

2017-06-16 18:17:44

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学习笔记——JAVA设计模式<20>状态模式

状态模式state核心 –用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题 结构 –Context环境类 环境类中维护一个state对象,他是定义了当前的状态 –State抽象状态类 –ConcreteState具体状态类 每一个类封装了一个状态对应的行为模拟订住客房pa...

2017-06-16 14:10:49

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学习笔记——JAVA设计模式<19>模板方法模式

模板方法模式template method–模板方法模式是编程中经常得到模式。它定义了一个操作中的算法骨架,将具体步骤延迟到子类中实现。这样,新的子类可以在不改变一个算法结构的前提下重新定义该算法的某些特定步骤核心 –处理某个流程的代码已经都具备,但是某个节点的代码暂时不能确定。因此,我们采用工...

2017-06-16 13:18:16

阅读数 198

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学习笔记——JAVA设计模式<18>策略模式

策略模式strategy–策略模式对应于解决某一个问题的一个算法族,允许用户从该算法族中任选一个算法解决某一问题,同时可以方便的更换算法或者增加新的算法。并且由客户端决定调用哪个算法。本质: –分离算法,选择实现模拟客户打折package studyGFO;public interface St...

2017-06-15 21:56:41

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学习笔记——JAVA设计模式<17>访问者模式

访问者模式Visitor 模式动机 –对于存储在一个集合中的对象,他们可能具有不同的类型(即使有一个公共的接口),对于该集合中的对象,可以接受一类称为访问者的对象来访,不同的访问者其访问方式也有所不同。 定义 –表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使我们可以子啊不改变某个元素的类的...

2017-06-15 21:53:11

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学习笔记——JAVA设计模式<16>解释器模式

解释器模式Interpreter–是一种不常用的设计模式 –用于描述如何构成一个简单的语言解释器,主要用于使用面向对象语言开发的编译器和解释器设计 –当我们需要开发一种新的语言时,可以考虑使用解释器模式 –尽量不要使用解释器模式,后期维护会有很大的麻烦。在项目中,可以使用Jruby,Groo...

2017-06-15 21:31:57

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学习笔记——JAVA设计模式<15>命令模式

命令模式command将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。也称之为:动作Action模式,事务transaction模式结构 –Commend抽象命令类 –ConcreteCommand具体命令类 –Invok...

2017-06-15 20:18:46

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学习笔记——JAVA设计模式<14>中介者模式

中介者模式Mediator 中介者模式核心 如果一个系统中对戏那个之间的联系呈现为网状结构,对象之间存在大量的多对多关系,将导致关系及其复杂,这些对象称为“同事对象” 我们可以引入一个中介对象,使各个同事对象只跟中介者对象打交道,将复杂的网状结构变为星状结构

2017-06-15 16:39:31

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学习笔记——JAVA设计模式<13>迭代器模式

迭代器模式iterator 场景 - 提供一种可以遍历聚合对象的方式。又称为游标cursor模式 - 聚合对象:存储数据 - 迭代器:遍历数据 结构 –聚合对象:存储数据 –迭代器:遍历数据代码实现package studyGFO; /** * 自定义迭代...

2017-06-15 16:00:04

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学习笔记——JAVA设计模式<12>责任链模式

创建型模式 关注对象的创建过程 结构型模式 关注对象和类的组织 行为型模式 关注系统中对象之间的相互交互,研究系统在运行时对象之间的相互通信和协作,进一步明确对象的职责,共有11种模式 行为型模式 1. 责任链模式 2. 命令模式 3. 解释器模式 ...

2017-06-14 21:37:47

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学习笔记——JAVA设计模式<11>享元模式

享元模式FlyWeight 场景 内存属于稀缺资源,不要随便浪费。如果有很多个完全相同或相似的对象,我们可以通过享元模式,节省内存。 核心 享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用。 享元模式对象能做到的共享的关键是区分了内部状态和外部状态 内...

2017-06-14 17:39:04

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学习笔记——JAVA设计模式<10>外观模式

外观模式迪米特法则(最少知识原则) 一个软件的实体应当尽可能少的与其他实体发生互相作用外观模式核心 为子系统提供统一的入口。封装子系统的复杂性,便于客户端调用。模拟注册公司package studyGFO; //工商局 public interface ICB { ...

2017-06-14 16:50:52

阅读数 125

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学习笔记——JAVA设计模式<9>装饰模式

装饰模式decorator职责 动态的作为一个对象添加新的功能 装饰模式是一种用于代替继承的技术,无需通过继承增加子类就能扩展对象的新功能。使用对象的关联关系代替继承关系,更加灵活,同时避免类型体系的快速膨胀实现细节 Component抽象构件角色 ...

2017-06-14 15:18:52

阅读数 80

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学习笔记——JAVA设计模式<8>组合模式

组合模式composite 树形结构就用组合模式 组合模式核心 抽象构件(component)角色:定义了叶子和容器构建的共同特点 叶子构件(Leaf)角色:无子节点 容器构件(Composite)角色:有容器特征,可以包含子节点运用的场景 把...

2017-06-13 21:57:52

阅读数 139

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学习笔记——JAVA设计模式<7>桥接模式

桥接模式Bridge核心要点 处理多层继承结构,处理多维度变化的场景,将各个维度设计成独立的继承结构,使各个维度可以独立的扩展在抽象层建立关联类要遵守单一职责桥接模式可以取代多层继承的方案。多层继承违背单一职责原则,复用性差,类的个数也非常多。桥接模式可以极大的减少子类的个数,从而降低了...

2017-06-13 20:23:37

阅读数 89

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学习笔记——JAVA设计模式<6>代理模式

代理模式Proxy pattern 核心作用 通过代理,控制某个对象的访问,可以详细控制访问某个(某类)对象的方法,在调用这个方法前做前置处理从而实现将统一流程代码放到代理类中处理,调用这个方法后做后置处理。(即 AOP的微观实现 AOP(Aspect Oriented Program...

2017-06-13 17:48:15

阅读数 246

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学习笔记——JAVA设计模式<5>适配器模式

结构型模式 核心作用:是从程序的结构上实现松耦合,从而可以扩大整体的类结构,用来解决更大的问题 分类 适配器模式,代理模式,桥接模式,装饰模式,组合模式,外观模式,享元模式适配器模式adapter适配器模式 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。...

2017-06-13 15:41:54

阅读数 172

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