Activity生命周期

  注意,这里讲的是Activity生命周期,不是Android生命周期。

  在 Android 中,多数情况下每个程序都是在各自独立的 Linux 进程中运行的。当一个程序或其某些部分被请求时,它的进程就“出生”了;当这个程序没有必要再运行下去且系统需要回收这个进程的内存用于其他程序时,这个 进程就“死亡”了。可以看出,Android 程序的生命周期是由系统控制而非程序自身直接控制。这和我们编写桌面应用程序时的思维有一些不同,一个桌面应用程序的进程也是在其他进程或用户请求时被创 建,但是往往是在程序自身收到关闭请求后执行一个特定的动作(比如从 main 函数中 return)而导致进程结束的。

  当某个 activity调用 startActivity(myIntent) 时,系统会在所有已经安装的程序中寻找其 intent filter 和 myIntent 最匹配的一个 activity,启动这个进程,并把这个 intent 通知给这个 activity。这就是一个程序的“生”。比如我们在 Home application 中选择 “Web browser”,系统会根据这个 intent 找到并启动 Web browser 程序,显示 Web browser 的一个 activity 供我们浏览网页(这个启动过程有点类似我们在在个人电脑上双击桌面上的一个图标,启动某个应用程序)。在 Android 中,所有的应用程序“生来就是平等的”,所以不光 Android 的核心程序甚至第三方程序也可以发出一个 intent 来启动另外一个程序中的一个 activity。Android 的这种设计非常有利于“程序部件”的重用。

  一个 Android 程序的进程是何时被系统结束的呢?通俗地说,一个即将被系统关闭的程序是系统在内存不足(low memory)时,根据“重要性层次”选出来的“牺牲品”。一个进程的重要性是根据其中运行的部件和部件的状态决定的。各种进程按照重要性从高到低排列如 下:
  1. 前台进程。这样的进程拥有一个在屏幕上显示并和用户交互的 activity 或者它的一个IntentReciver 正在运行。这样的程序重要性最高,只有在系统内存非常低,万不得已时才会被结束。
  2. 可见进程。在屏幕上显示,但是不在前台的程序。比如一个前台进程以对话框的形式显示在该进程前面。这样的进程也很重要,它们只有在系统没有足够内存运行所有前台进程时,才会被结束。
  3. 服务进程。这样的进程在后台持续运行,比如后台音乐播放、后台数据上传下载等。这样的进程对用户来说一般很有用,所以只有当系统没有足够内存来维持所有的前台和可见进程时,才会被结束。
  4. 后台进程。这样的程序拥有一个用户不可见的 activity。这样的程序在系统内存不足时,按照 LRU 的顺序被结束。
  5. 空进程。这样的进程不包含任何活动的程序部件。系统可能随时关闭这类进程。


Activity有三种基本状态:

  1. Active:处于屏幕前景(当前task的栈顶Activity处于Active状态),同一时刻只能有一个Activity处于Active状态;
  2. Paused状态:处于背景画面画面状态,失去了焦点,但依然是活动状态;
  3. stopped:不可见,但依然保持所有的状态和内存信息。

可以调用finish()结束处理Paused或者stopped状态的Activity。


各种状态之间通过下列的函数调用转换:

void onCreate(Bundle savedInstanceState)
void onStart()
void onRestart()
void onResume()
void onPause()
void onStop()
void onDestroy()

Activity的生命周期可以分为三组:

  • The entire lifetime of an activity happens between the first call toonCreate() through to a single final call to onDestroy().    建立/销毁
  • The visible lifetime of an activity happens between a call toonStart() until a corresponding call to onStop().  开始/停止

  • The foreground lifetime of an activity happens between a call to onResume() until a corresponding call toonPause().   恢复/暂停


上图为Activity的生命周期模型在Google提供的官方文档上的一个图示。其一共包含7个我们需要关心的关键事件,下面对其分别详细说明:

1. void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
  当Activity被第首次加载时执行。我们新启动一个程序的时候其主窗体的onCreate事件就会被执行。如果Activity被销毁后 (onDestroy后),再重新加载进Task时,其onCreate事件也会被重新执行。注意这里的参数 savedInstanceState(Bundle类型是一个键值对集合,大家可以看成是.Net中的Dictionary)是一个很有用的设计,由于 前面已经说到的手机应用的特殊性,一个Activity很可能被强制交换到后台(交换到后台就是指该窗体不再对用户可见,但实际上又还是存在于某个 Task中的,比如一个新的Activity压入了当前的Task从而“遮盖”住了当前的 Activity,或者用户按了Home键回到桌面,又或者其他重要事件发生导致新的Activity出现在当前Activity之上,比如来电界面), 而如果此后用户在一段时间内没有重新查看该窗体(Android通过长按Home键可以选择最近运行的6个程序,或者用户直接再次点击程序的运行图标,如 果窗体所在的Task和进程没有被系统销毁,则不用重新加载Process, Task和Task中的Activity,直接重新显示Task顶部的Activity,这就称之为重新查看某个程序的窗体),该窗体连同其所在的 Task和Process则可能已经被系统自动销毁了,此时如果再次查看该窗体,则要重新执行 onCreate事件初始化窗体。而这个时候我们可能希望用户继续上次打开该窗体时的操作状态进行操作,而不是一切从头开始。例如用户在编辑短信时突然来 电,接完电话后用户又去做了一些其他的事情,比如保存来电号码到联系人,而没有立即回到短信编辑界面,导致了短信编辑界面被销毁,当用户重新进入短信程序 时他可能希望继续上次的编辑。这种情况我们就可以覆写Activity的void onSaveInstanceState(Bundle outState)事件,通过向outState中写入一些我们需要在窗体销毁前保存的状态或信息,这样在窗体重新执行onCreate的时候,则会通过 savedInstanceState将之前保存的信息传递进来,此时我们就可以有选择的利用这些信息来初始化窗体,而不是一切从头开始。 
2. void onStart() 
  onCreate事件之后执行。或者当前窗体被交换到后台后,在用户重新查看窗体前已经过去了一段时间,窗体已经执行了onStop事件,但是窗 体和其所在进程并没有被销毁,用户再次重新查看窗体时会执行onRestart事件,之后会跳过onCreate事件,直接执行窗体的onStart事 件。 
3. void onResume() 
  onStart事件之后执行。或者当前窗体被交换到后台后,在用户重新查看窗体时,窗体还没有被销毁,也没有执行过onStop事件(窗体还继续存在于Task中),则会跳过窗体的onCreate和onStart事件,直接执行onResume事件。 
4. void onPause() 
  只要当前Activity被挪开,就会被执行。
5. void onStop() 
  onPause事件之后执行。如果一段时间内用户还没有重新查看该窗体,则该窗体的onStop事件将会被执行;或者用户直接按了Back键,将该窗体从当前Task中移除,也会执行该窗体的onStop事件。 
6. void onRestart() 
  onStop事件执行后,如果窗体和其所在的进程没有被系统销毁,此时用户又重新查看该窗体,则会执行窗体的onRestart事件,onRestart事件后会跳过窗体的onCreate事件直接执行onStart事件。 
7. void onDestroy() 
  Activity被销毁的时候执行。在窗体的onStop事件之后,如果没有再次查看该窗体,Activity则会被销毁。 其中一种典型情况,则是用户按下Back键之后,会连续触发三个过程:onPause() - onStop() - onDestroy() 。

  最后用一个实际的例子来说明Activity的各个生命周期。假设有一个程序由2个Activity A和B组成,A是这个程序的启动界面。当用户启动程序时,Process和默认的Task分别被创建,接着A被压入到当前的Task中,依次执行了 onCreate, onStart, onResume事件被呈现给了用户;此时用户选择A中的某个功能开启界面B,界面B被压入当前Task遮盖住了A,A的onPause事件执行,B的 onCreate, onStart, onResume事件执行,呈现了界面B给用户;用户在界面B操作完成后,使用Back键回到界面A,界面B不再可见,界面B的onPause, onStop, onDestroy执行,A的onResume事件被执行,呈现界面A给用户。此时突然来电,界面A的onPause事件被执行,电话接听界面被呈现给用 户,用户接听完电话后,又按了Home键回到桌面,打开另一个程序“联系人”,添加了联系人信息又做了一些其他的操作,此时界面A不再可见,其 onStop事件被执行,但并没有被销毁。此后用户重新从菜单中点击了我们的程序,由于A和其所在的进程和Task并没有被销毁,A的onRestart 和onStart事件被执行,接着A的onResume事件被执行,A又被呈现给了用户。用户这次使用完后,按Back键返回到桌面,A的 onPause, onStop被执行,随后A的onDestroy被执行,由于当前Task中已经没有任何Activity,A所在的Process的重要程度被降到很 低,很快A所在的Process被系统结束。


onSaveInstanceState()方法

该方法会在Activity被销毁前调用。

我们知道,当Activity不在当前界面,并且内存变得紧张时,Activity就会被销毁。被销毁后如果要重新使用,会调用onCreate,调用onCreate就会重丢失之前的UI数据,这是一件麻烦的事。因此要在调用onCreate之后恢复UI数据,就要用到onSaveInstanceState()——把当前UI数据临时保存进Bundle里(当然并不只能保存UI数据,只是更多用于保存UI数据)。

如果我们没有覆写onSaveInstanceState()方法, 此方法的默认实现会自动保存activity中的某些状态数据, 比如activity中各种UI控件的状态.。android应用框架中定义的几乎所有UI控件都恰当的实现了onSaveInstanceState()方法,因此当activity被摧毁和重建时, 这些UI控件会自动保存和恢复状态数据. 比如EditText控件会自动保存和恢复输入的数据,而CheckBox控件会自动保存和恢复选中状态.开发者只需要为这些控件指定一个唯一的ID(通过设置android:id属性即可), 剩余的事情就可以自动完成了.如果没有为控件指定ID, 则这个控件就不会进行自动的数据保存和恢复操作。没错,前面提到的Bundle,就是public void onCreate(Bundle savedInstanceState)中的savedInstanceState。你可以用getXXX("String")方法将你之前存入的数据取出。至于UI数据的恢复,你不用担心,系统会处理好(系统调用onRestoreInstanceState()方法恢复UI。当然你可以自行重写,记得别忘了在方法里super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState),不然系统就没法恢复UI了)。

除了系统处于内存不足的原因会摧毁activity之外, 某些系统设置的改变也会导致activity的摧毁和重建. 例如改变屏幕方向, 改变设备语言设定, 键盘弹出等。

onRestoreInstanceState()方法

很显然,就是在恢复Activity时调用的方法。跟onSaveInstanceState()相对。

是否需要重写onSaveInstanceState()方法

   既然该方法的默认实现可以自动的保存UI控件的状态数据, 那什么时候需要覆写该方法呢? 

  正如上面所说的,该方法更多用于保存UI数据。如果需要保存额外的数据时, 就需要覆写onSaveInstanceState()方法。大家需要注意的是:onSaveInstanceState()方法只适合保存瞬态数据, 比如UI控件的状态, 成员变量的值等,而不应该用来保存持久化数据,持久化数据应该当用户离开当前的activity时,在onPause()中保存(比如将数据保存到数据库或文件中)。说到这里,还要说一点的就是在onPause()中不适合用来保存比较费时的数据,因为这是UI线程,你要等到onPause()完成才能成功跳转。如果onPause()持续太久,就等于UI卡住了。重写onSaveInstanceState()方法记得别忘了在里面super.onSaveInstanceState(outState)。

  由于onSaveInstanceState()方法方法不一定会被调用, 因此不适合在该方法中保存持久化数据, 例如向数据库中插入记录等. 保存持久化数据的操作应该放在onPause()中(因为离开Activity一定会调用该方法)。若是永久性值,则在onPause()中保存;若大量,则另开线程吧,别阻塞UI线程。 

总而言之,onSaveInstanceState的调用遵循一个重要原则,即当系统“未经你许可”时销毁了你的activity,则onSaveInstanceState会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据(当然你不保存那就随便你了)。

注意,调用以上任何一种方法,务必记得别忘了super你的父类!比如super.onSaveInstanceState(outState),super.onResume(),super.onXXX()。


以上部分内容转载或参考来源如下:

http://www.cnblogs.com/feisky/archive/2010/01/01/1637427.html

http://blog.csdn.net/spy19881201/article/details/5774676

http://blog.sina.com.cn/s/blog_618199e60101g1k5.html

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